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Officiellement : The Wolf Among Us 2 a été reporté à l'année prochaine.

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Telltale Games a annoncé que The Wolf Among Us 2 était reporté à l'année prochaine. Annoncé en février dernier, le jeu a bénéficié d'une refonte complète de son gameplay et de ses personnages, et une série de photos artistiques a été publiée.

Telltale Games a annoncé il y a quelque temps sur son compte Twitter qu'il allait devoir reporter la sortie de The Wolf Among Us 2 à 2024, alors qu'elle était initialement prévue pour cette année. L'équipe affirme qu'il s'agit de l'une des décisions les plus difficiles qu'elle ait prises récemment.

Il est mentionné que le développement du jeu a débuté en 2020, comme l'a indiqué l'équipe de développement dans son communiqué publié il y a quelques instants. Elle y précise :

«Nous avons commencé à travailler sur le jeu en 2020 et nous avons toujours l'intention de raconter l'histoire de Bigby et du reste du groupe Fabletowm. Cependant, nous aurons besoin de plus de temps pour le développer. Cette nouvelle est aussi décevante pour nous que pour vous.

«Nous continuerons à travailler sur la suite dont les fans du titre ont besoin et méritent, et nous ferons ce qu'il faut pour le jeu tout en protégeant la santé de nos développeurs.

L'histoire du jeu est une continuation des événements de la première partie, sortie en 2014. Il était prévu qu'il sorte sur les appareils de génération actuelle et précédente et sur PC, et peut-être que le reporter à l'année prochaine pourrait empêcher sa sortie sur la dernière génération.

Suite à cette annonce surprise, IGN a interviewé Jamie Ottilie, PDG de Telltale, qui a déclaré que le studio était passé d'Unreal Engine 4 à Unreal Engine 5 pour développer le jeu. Cela a nécessité de refaire « beaucoup de travail ».

Commentant ce retard, Ottilie a déclaré que Telltale devrait livrer un produit incomplet, sous peine de catastrophe. Il a ajouté :

«Si nous mettons ce jeu hors jeu et qu'il n'est pas prêt, nous le détruirons. » Les attentes sont très élevées, nous prenons le temps de les satisfaire et nous voulons en être fiers et nous le savons.«

« Nous avons déjà traversé les crises précédentes et nous ne voulons pas revivre cela. Ce n'est pas juste de demander ça. On ne peut pas planifier une entreprise en fonction de cela. Donc, oui, il faut en partie maintenir une culture d'entreprise saine. Nous ne voulons pas épuiser nos meilleurs collaborateurs. ».”

Avez-vous eu le sentiment que l’équipe avait raison de terminer le jeu et de garder ses développeurs en bonne santé plutôt que de les pousser, ou y avait-il d’autres raisons qui ont conduit à cela ?