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Xbox Business cible principalement le marché des jeux mobiles
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Dans une nouvelle interview avec le responsable du département de jeux « Xbox » de Microsoft Phil Spencer. Il y affirmait que les activités et les ambitions futures de Xbox n'auraient aucun sens si le ciblage des téléphones mobiles n'en faisait pas partie.
Phil Spencer Il a déclaré dans une interview avec le podcast Decoder « diffusé par VGC » que Microsoft et la marque Xbox se battront pour survivre et continuer en tant qu'entreprise mondiale. Si l'entreprise ne s'implante pas dans le domaine de la téléphonie mobile.
Spencer souligne que l'acquisition proposée par Activision Blizzard est souvent présentée comme une simple tentative d'achat de Call of Duty. Soulignant que l'accord de 68,7 milliards de dollars conclu entre $ et $ est principalement motivé par ses ambitions d'entrer sur le marché des jeux mobiles. où il a dit :
L'idée qu'Activision exécute Call of Duty sur console est une conception qui pourrait être taquinée par notre concurrent sur console.
Je n'ai pas entendu dire que Nintendo avait envoyé des plaintes à propos de cet accord.
Spencer Il a évité de mentionner Sony nommément, qu'il a seulement qualifié de « concurrent sur console », en référence aux inquiétudes soulevées par les régulateurs de la concurrence actuellement impliqués dans l'accord avec Activision.
Le patron de Xbox a également mentionné la croissance de l'activité mondiale de jeu dans le secteur mobile, qui représente 1,4 milliard de dollars au cours des cinq ou six dernières années.
Les revenus des consoles et des PC sont restés relativement stables. Interrogé sur les déclarations de l'entreprise, qui se décrit seulement comme un « petit acteur dans la compétition pour les marchés du jeu sur PC et mobile », Spencer a déclaré :
Je ne pense pas que quiconque ait besoin de cette citation de notre part pour comprendre à quel point nous sommes sans rapport avec le mobile. Quiconque prend le téléphone et décide de jouer le constatera par lui-même.
Et l'ordinateur aussi, nos expériences et nos obstacles au cours des cinq ou six dernières années ont été documentés dans les jeux informatiques, et nous continuons à travailler là-dessus.
Au fil du temps, le travail deviendra quelque peu insoutenable pour chacun d’entre nous. Si nous ne trouvons pas les joueurs du téléphone. Vous serez limité à une partie spécialisée des jeux, ce qui rendra la gestion d'une entreprise mondiale très difficile.
En conclusion, Spencer cite Tencent comme exemple de sa réussite. Il l'a décrit comme la plus grande société de jeux vidéo qui réalise la plupart de ses bénéfices sur le marché de la téléphonie mobile. Il trouve donc inacceptable que Maerxobet ne reste pas « non pertinent » ou sans rapport avec le marché des jeux mobiles. Et parce que les téléphones portables sont l'endroit où les gens veulent jouer, selon leurs déclarations.
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