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Le jeu Death Stranding s'inspire des avant-bras japonais puissants qui préservent l'héritage !

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Depuis sa sortie en 2019, Death Stranding a suscité une large controverse parmi les joueurs, et les avis sont partagés sur son idée unique. Alors que certains le trouvaient révolutionnaire et nouveau, d’autres le trouvaient ennuyeux et manquant d’enthousiasme.

Mais après presque 5 ans, il est temps de révéler son incroyable source d'inspiration. Dans cet article, nous ferons un voyage dans le temps, découvrirons les racines historiques de Death Stranding et découvrirons comment le réalisateur Hideo Kojima s'est inspiré du passé pour nous offrir une expérience de jeu unique.

Les événements de la première partie du jeu Death Stranding se déroulent dans le monde des États-Unis d'Amérique après la catastrophe de « Death Stranding », qui a conduit à la fusion du monde des vivants avec le monde des morts, ce qui a conduit à l'émergence d'étranges créatures appelées « BT » errant sur terre, dans lesquelles le joueur joue le rôle de « Sam ». Bridges est un facteur dont la mission est de livrer des fournitures et de relier les villes isolées d'Amérique.

Au cours de son voyage, Sam fait face à de nombreux défis, tels que le terrain accidenté et les créatures dangereuses, ainsi que la « pluie temporelle » qui accélère le vieillissement de tout ce qu'elle touche. Sam compte sur ses compétences d'infiltration et de combat, ainsi que sur son équipement avancé, pour rester en vie et accomplir sa mission.

L'idée de Death Stranding est-elle réelle ?

Via le site Web XQuelqu'un a discuté d'un sujet très intéressant lié au Japon, qui est une œuvre appelée puka. Ce travail ou cette profession au Japon s'articule autour d'un groupe de personnes qui transportent diverses marchandises au Japon dans des zones montagneuses difficiles d'accès par les moyens de transport réguliers.

Ce qui est frappant et peut ne pas être cru, c'est que ceux qui postulent pour le poste de Poca au Japon utilisent les mêmes escaliers que ceux que nous avons vus dans le jeu, et c'est de là qu'est venue l'idée du génie Kojima de créer son jeu, qui est également sorti presque simultanément avec la pandémie de Corona, et le monde est alors devenu complètement dépendant des messagers ou des messagers. Les personnes qui livrent de la nourriture, des marchandises, etc.

Le jeu continue d'être l'un des meilleurs jeux de l'année où il est apparu, avec le consensus de beaucoup, mais comme nous l'avons dit, il y a un groupe qui n'a pas aimé le jeu, et au final ce n'est pas pour tous les joueurs.

Kojima travaille actuellement sur la deuxième partie du jeu, profitant pleinement des critiques des joueurs sur la première partie, où nous verrons plus d'action et de moments décisifs, plus d'informations sur le jeu ici.

Êtes-vous impatient de continuer l'aventure de Sam dans un monde plein de chaos et d'énigmes ?