Google a fermé ses services Stadia il y a quelques mois, mais n'a pas quitté l'industrie du jeu comme certains pourraient le penser. Plutôt que de construire sa propre plateforme, l'entreprise cherche à proposer des jeux de service en direct pour prendre en charge l'utilisation de sa propre infrastructure cloud. Elle a également admis que les efforts précédents pour gérer elle-même des services de cloud gaming n'ont pas bien fonctionné.
Jack Buser, directeur des solutions de cloud gaming de l'entreprise, s'est entretenu avec Axios et a partagé ses réflexions sur la nouvelle stratégie de jeu de l'entreprise. Plutôt que de continuer avec sa plateforme traditionnelle destinée aux consommateurs, Google regroupe des services cloud pour les éditeurs de jeux en direct. Buser a déclaré qu'il était toujours « pleinement engagé dans le jeu », mais que l'avenir semble différent après Stadia. Il a continué :
« À ce moment-là, lorsque nous avons dû prendre des décisions concernant Stadia, nous savions que chez Google Cloud, nous étions à notre meilleur lorsque nous aidions d'autres personnes à développer ces choses, et pas nécessairement lorsque nous les développions nous-mêmes. »
Il s’agit clairement d’un point central qui positionne Google comme un concurrent d’autres fournisseurs d’infrastructures cloud comme Amazon et Microsoft, et abandonne sa quête de plateforme de jeu. Google Cloud s'est déjà associé à des éditeurs et des développeurs tels que Niantic, Embracer Group et 2K. Le service est nettement différent des offres originales de Stadia, car il n'existe pas pour fournir la technologie de son service optimisé pour le cloud.
Il semble que Google ne puisse pas abandonner l'industrie du jeu, même après avoir fermé son service, ici il continue de créer des services qui le maintiennent sur le terrain.
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