En 2020, soyez prudents Shawn LaydenL'ancien PDG de PlayStation a évoqué les coûts élevés du développement des jeux, soulignant que ceux-ci sont devenus insoutenables.
Lors d'une récente interview et dans le cadre d'un événement GI Sprint,… Leida Soulignant ses inquiétudes, il a souligné que les coûts de développement des grands jeux ont atteint des niveaux stupéfiants, coûtant parfois entre 150 et 250 millions de dollars par jeu, et estime que cet énorme fardeau financier affecte négativement le modèle économique de développement de jeux et les éditeurs, conduisant à une contraction du marché. Des jeux et le licenciement de nombreux talents comme on a pu le constater ces derniers mois. Pour réduire ce fardeau, il est suggéré Leida Un ensemble de solutions innovantes, qui étaient les suivantes :
- Le premier est : Réduire la « durée de vie » des jeux, car il a noté qu’un petit pourcentage de joueurs terminent les jeux jusqu’au bout, et a suggéré de se concentrer sur la fourniture d’expériences de jeu amusantes et percutantes plutôt que sur des extensions inutiles.
- deuxièmement: L'ancien directeur de PlayStation Studios a appelé à s'éloigner de la recherche de l'hyperréalisme dans les graphismes, soulignant que se concentrer sur l'amélioration des graphismes et de la qualité visuelle ne signifie pas nécessairement améliorer l'expérience de jeu ou l'histoire. Il a plutôt suggéré de se concentrer sur la conception de jeux amusants et de personnages attrayants qui laissent une impression sur les joueurs.
- Troisième: Il a souligné l'importance d'explorer la technologie, en particulier le domaine de l'intelligence artificielle, pour achever certains processus de développement, et a expliqué que l'intelligence peut être un outil auxiliaire puissant pour générer des idées et concevoir des scènes initiales, ce qui permet d'économiser du temps et des efforts. Il a toutefois souligné que l’intelligence artificielle ne sera pas en mesure d’écrire correctement des jeux. Indépendant dans un futur proche.
- enfin: Layden a souligné l'importance de respecter le calendrier et d'éviter les retards dans les sorties de jeux, et a cité en exemple les équipes de développement de jeux sportifs, qui sortent avec succès de nouveaux jeux chaque année grâce à une planification minutieuse et au respect des délais.
En conclusion, nous pouvons voir que Shawn Layden Il estime que ces solutions combinées peuvent contribuer à réduire considérablement les coûts de développement des jeux. Il estime également que revenir au développement de jeux dans un délai de deux à trois ans au lieu de cinq à six ans facilitera l'abandon des idées et des fonctionnalités inutiles, ce qui accélérera le processus de développement et réduira les coûts. Dans une plus large mesure.
Pensez-vous que les solutions proposées par l’ancien patron de PlayStation Studios sont pratiques et peuvent sortir l’industrie du jeu vidéo de l’impasse dans laquelle elle se trouve ? Partagez vos réflexions avec nous dans la section commentaires ci-dessous !