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Le scénariste de Forspoken affirme que son histoire est différente du jeu actuel !
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Il est devenu très difficile pour Forspoken de figurer dans la liste des meilleurs jeux de l'année. Les joueurs ont avancé de nombreuses raisons, notamment la faiblesse de son scénario, qui a valu à ce titre de nombreuses critiques pour des problèmes techniques. L'auteur du scénario a néanmoins pris sa défense.
Écrivain Gary Whitta Il a été crédité sur Forspoken et nommé dans l'équipe à la fin. Mais il est récemment apparu dans un podcast pour affirmer qu'il n'avait pas vraiment contribué à l'histoire et aux dialogues du jeu. Dans l'interview, il a admis avoir été contacté par Square Enix et Luminous pour écrire l'histoire du jeu, mais a affirmé que sa propre histoire avait été proposée et n'avait pas été retenue dans le produit final.
Généralement, lorsqu'un jeu échoue, la communauté des joueurs s'en prend aux membres de l'équipe de développement. C'est ce qu'a mentionné l'auteur Gary :
« Le jeu qui est sorti n’est pas du tout comme je l’avais prévu. J'ai construit mon monde fondamental très tôt dans le jeu. Square est venu me voir il y a cinq ou six ans pour me faire part de cette idée. Je leur ai alors demandé s'ils seraient prêts à nous aider à construire le monde, la mythologie et l'histoire. Luminous a donc finalement décidé de modifier l'histoire du jeu pour l'axer davantage sur les portails interdimensionnels.
«Quelques mois plus tard, ils sont revenus vers moi et l'un des autres écrivains et nous ont dit que nous allions recommencer et réécrire complètement l'histoire, nous voulions qu'elle soit comme elle est maintenant.
Le problème à l’époque était que ni moi ni l’autre écrivain n’étions plus disponibles, et ils voulaient que nous écrivions tout..
Nous nous souvenons tous de la façon dont il a été rapporté que le jeu Forspoken s'était écarté de son chemin au cours du processus de développement, ce qui lui a fait perdre son identité car le jeu est devenu considérablement différent de ce qu'il avait commencé en raison de ce qui a été dit sur le départ de son directeur, Hajime Tabata, de Luminous Studio, son développeur. 2018.
Cependant, la pression constante des joueurs pourrait l'avoir poussé à faire ces déclarations. Pensez-vous vraiment que l'auteur ne puisse être tenu responsable des circonstances qu'il évoque ?
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