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Le directeur multijoueur de Halo Infinite quitte Studio 343.
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Le directeur multijoueur de Halo Infinite a annoncé son départ du Studio 343 après 11 ans et demi. L'annonce de cette nouvelle fonctionnalité est intervenue après la sortie d'un ensemble d'étapes attendues du jeu.
Halo Infinite est sorti à la fin de l'année dernière et depuis sa sortie, le jeu a reçu de nombreuses critiques en raison de son lancement incomplet. Le plan de l'équipe était de sortir le jeu et ses modes séparément, et cela ne s'est malheureusement pas produit complètement.
En plus du mode histoire, le mode multijoueur, le mode FORGE et la possibilité de rejouer les missions du jeu après les avoir terminées devaient être publiés. Partagez avec nous la solution pour sortir de ces excentricités Tom French La nouvelle de son départ du studio est dans Tweetoù il a écrit :
Après plus de 11 ans et demi dans Halo, je suis sorti de mon armure Spartan pour la dernière fois aujourd'hui pour me lancer dans de nouvelles aventures.
Ce fut un honneur de faire partie d’un jeu que j’aimais tant en tant que joueur et que j’admirais tant en tant que développeur. Je ne pourrais pas être plus fier de mon passage au 343.
Ce n'est pas le seul départ de membres du studio, car il a été précédé par d'autres départs, le plus important étant celui de la directrice du studio, Bonnie Rose. Historiquement, le développement du jeu a été turbulent, subissant plusieurs retards et changements de direction dans les années précédant sa sortie.
Après l'arrivée de la grande mise à jour hivernale du jeu le mois dernier, 343 Studios a remercié les fans pour leur patience au cours d'une année au cours de laquelle le studio a eu du mal à apporter de nombreuses fonctionnalités très attendues au jeu. Où l'équipe a dit :
Nous savons que ce n’était certainement pas le voyage le plus facile ni le plus rapide. Mais avec la mise à jour d'hiver, nous avons la chance de remercier la communauté pour son dévouement et ses commentaires.
Microsoft a admis plus tôt qu'après avoir atteint l'objectif souhaité, par l'intermédiaire de son président Matt Booty. Là où ce dernier a déclaré que le lancement du jeu était très mauvais, le décrivant comme un bégaiement.
Président de Microsoft Corporation Matt Booty Interviewé sur YouTube par GameSpot. Il y parle du mauvais lancement du jeu, le décrivant comme un coureur qui trébuche et tombe avant la ligne d'arrivée. Son opinion était similaire à l’opinion majoritaire lorsque le jeu est sorti il y a environ un an.