Au cours de la période écoulée, de nombreuses équipes de développement ont été acquises afin de soutenir leur bibliothèque de jeux. Parmi ces équipes se trouve le studio Bloober Team, qui aurait été racheté par de grands éditeurs. Mais il semble que le studio polonais souhaite conserver son indépendance.
déclaré Pierre Papino Le PDG de Bloober Team a déclaré à IGN que l'équipe avait l'intention de résister aux négociations d'acquisition et de rester indépendante. Il a également souligné que le studio souhaite préserver son indépendance créative, ce que n'importe quelle entreprise pourrait usurper si le studio était racheté.
Auparavant, de nombreuses rumeurs circulaient également sur l’éventuelle acquisition de l’équipe par Sony. C'était avant que l'équipe n'annonce son travail sur plusieurs projets pour la série Silent Hill, notamment des remakes et de nouveaux volets.
Il est rapporté qu'en octobre 2021, la société chinoise Tencent a acquis une participation de 22% dans Bloober Team pour environ $ 19,5 millions. Cela s'est fait par l'intermédiaire de sa filiale Serene Century Limited, devenant ainsi son principal actionnaire, mais sans porter préjudice à l'indépendance du studio.
Connaître l'avis des studios sur le rejet du principe d'acquisition est une chose positive pour les joueurs, et meilleure pour l'industrie en général. Avant cette équipe, IO Interactive, le développeur de la série Hitman, avait également déclaré qu'il rejetait ce principe et préférait rester indépendant. En fait, il est également devenu éditeur de ses propres titres, plutôt que de coopérer avec d’autres sociétés rares.
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