Non classé
Le développeur de Days Gone blâme les « critiques » qui n'ont pas joué au jeu.
Publicité
Le réalisateur et scénariste de Days Gone a imputé le manque de succès aux critiques qui se sont concentrés sur les défauts techniques et à d'autres qui n'ont même pas joué au jeu avant d'écrire leurs critiques.
John Garvin, via sa réponse à un joueur qui a apparemment apprécié le jeu après l'avoir essayé récemment, explique pourquoi il n'a pas été acclamé par la critique lors de sa sortie en 2019.
Garvin a classé les raisons pour lesquelles le jeu a reçu des impressions négatives en 3 parties selon son point de vue, comme suit :
1- Le jeu présente des problèmes techniques et une baisse du framerate au démarrage.
2- Un grand nombre de critiques et de testeurs qui n'ont pas pris la peine d'essayer le jeu avant de publier leurs tests.
3- Les critiques qui ne pouvaient pas contrôler la moto dans le jeu et qui disaient qu'elle était difficile à conduire.
Bien que Garvin ait reçu beaucoup de soutien lorsque le jeu a été critiqué à sa sortie, son tweet a généré beaucoup de controverse de la part des fans et des adversaires.
L'un des critiques du tweet du réalisateur lui a répondu et lui a dit explicitement :
Allez John : Tu es réveillé ? Tu es meilleur que ça !!
Jean répondit à ce disciple et lui dit :
Non, je ne le suis pas du tout... Si un critique s'oppose à un personnage à cause de la politique identitaire, j'appelle cela du "woke" raciste et discriminatoire... Comment pourrais-je me tromper ?
L'auteur veut dire « je me suis réveillé » avec conscience, un mot qui fait référence à la mise en garde contre les préjugés et la discrimination raciale, et les inégalités sociales telles que le sexisme, et qui a été utilisé comme raccourci pour les idées de gauche impliquant la politique identitaire et la justice sociale. comme l'idée de privilège blanc et de réparations pour l'esclavage des Africains.
Certaines réponses faisaient également référence au jeu Red Dead Redemption 2, qui contenait beaucoup de racisme, de sexisme et d’autres scénarios auxquels ceux accusés d’être « éveillés » devraient consciemment s’opposer. Il est sorti il y a seulement six mois et a également obtenu une note critique moyenne de 97 sur Metacritic.
Les théories et les affirmations de John Garvin sur les mauvaises performances du jeu ne s'arrêtent pas, car il avait auparavant imputé ses faibles ventes au fait qu'il n'y avait pas assez de gens qui l'achetaient au prix fort.
Cependant, Days Gone a reçu une note moyenne de 71 de la part des critiques sur Metacritic, ce qui est considéré comme l'un des titres PlayStation les moins bien notés de tous les temps. L'annulation du projet de suite par Sony a été un choc pour lui et l'équipe de développement de Bend.
Il convient de noter que le jeu Days Gone est considéré par de nombreux supporters comme un jeu opprimé par les médias, et certains joueurs le qualifient également de jeu plein d'erreurs techniques, et Sony, en revanche, ne montre aucun intérêt à développer une nouvelle partie. Au final, le jeu reste l'une des exclusivités qui a offert une expérience distincte, et ses ventes ne sont pas aussi décevantes que certains pourraient le penser, mais il n'a pas été à la hauteur de l'ambition de Sony et du plafond de ses jeux bien connus.