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Le coût d’intégration des jeux au service Game Pass est d’environ 100 millions de dollars américains !

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Depuis l'annonce du Xbox Game Pass à la mi-2017, Microsoft n'a pas communiqué publiquement sur les chiffres officiels qu'il paie aux développeurs pour proposer leurs jeux au service.

De toute évidence, les développeurs sont divisés entre ceux qui préfèrent ce service et le considèrent utile pour l'industrie du jeu, bien que les chiffres indiquent qu'il est plus utile pour les titres qui ne sont pas populaires auprès des joueurs ou les titres de jeux sortis il y a longtemps et dont les ventes ont diminué, et il y a ceux qui considèrent que Game Pass n'est pas du tout utile pour l'industrie, ce qui a été précédemment rapporté par le PDG de Take Two, Zelnick.

Cependant, ni Microsoft ni les développeurs ayant partagé leurs jeux sur le service n'ont communiqué le montant ni le coût de ce service, même approximatif. Cependant, Ben Favreau, responsable de la gestion du contenu chez Xbox, citant le réseau IGN, nous a fait part d'informations intéressantes à ce sujet : le coût de la distribution des jeux varie entre un et 100 millions de dollars américains.

Bien entendu, le prix varie en fonction de la taille et de la catégorie du jeu, ainsi que de son succès et de sa popularité auprès des joueurs. Ben affirme avoir contribué à l'arrivée de jeux comme GTA 5, Among Us et High on Life sur le service ces dernières années, sans toutefois préciser le coût réel de chaque titre. On estime toutefois que le coût des jeux supplémentaires ne dépasserait pas 100 millions de livres sterling, le service ayant déjà hébergé des titres phares bénéficiant d'une large base de fans, comme la série Assassin's Creed et Red Dead Redemption 2.