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Le patron de Bloober Studio n'est pas content du niveau de présentation du dernier remake de Silent Hill 2 !

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La critique du jeu d'horreur psychologique très attendu Silent Hill 2 Remake a reçu de nombreuses critiques parmi les joueurs et les médias, bien qu'il existe un autre groupe qui est entièrement satisfait de la critique, mais l'élément commun entre eux est la grande controverse qu'il a provoquée sur les plateformes de médias sociaux et les sites Web internationaux.

Comme prévu, le directeur du jeu, ou du moins une personne responsable de l'équipe polonaise qui a développé le jeu, devait être présent. Piotr Babieno Le directeur du studio Bloober Team dans une interview avec inwestyc.tv et traduite par Eurogamer PL, et l'objectif de l'interview était de souligner la présentation promotionnelle du jeu Silent Hill 2 Remake.

J'avoue Piotr Babieno Le directeur du studio de développement polonais a déclaré dans l'interview qu'il comprenait les critiques exprimées à l'égard de l'analyse du jeu Silent Hill 2 Remake dans le dernier épisode de PlayStation, State of Play, dans lequel la présentation tant attendue a été présentée, car il a confirmé que la présentation a été préparée par l'éditeur « Konami » et ne « reflète certainement pas l'esprit du jeu », a-t-il déclaré.

il a ajouté Babieno De plus, Bloober Team n'est pas responsable de la commercialisation du remake de Silent Hill 2, qui est principalement la tâche de la société japonaise Konami, et la présentation dans laquelle le jeu est apparu ne reflète pas l'essence du jeu original et que la nouvelle « version peaufinée du jeu à venir », et il a continué à parler :

« Ce n'est plus l'esprit d'autrefois, ni celui de ce que nous créons aujourd'hui », explique-t-il. « Nous essayons de refléter cette vision romantique du jeu apparue il y a 22 ans. Nous pensons que lorsque les joueurs verront le gameplay en vrai, ils l'évalueront d'une manière totalement différente. »

Le responsable du studio de développement polonais a poursuivi son discours en rassurant les joueurs préoccupés par le niveau graphique, tout en soulignant que le jeu utilisera toutes les capacités du moteur de développement moderne pour atteindre les meilleurs standards graphiques et éléments visuels de Silent Hill 2.

Timbre Babieno Il a déclaré que les joueurs changeront d'avis une fois qu'ils auront réellement expérimenté le produit final, la « version finale », et que Bloober Team a des projets ambitieux prévus qu'elle s'efforce de réaliser à l'avenir.

Quoi qu'il en soit, nous rappelons à nos abonnés qu'un des développeurs avait déjà rassuré ceux qui attendaient le jeu, en réponse à la question d'un utilisateur de Reddit qui se plaignait de la « mauvaise qualité » du jeu, et qu'il semblait nécessiter des améliorations, outre les mouvements des personnages ressemblant à des machines, une plus grande fluidité et un bruitage des tirs médiocre. Le développeur a répondu qu'il fallait rester calme et ne pas s'inquiéter.