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De nouvelles fuites sur GTA 6 se concentrent sur les caractéristiques techniques des versions PS5 et Xbox
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De nouvelles fuites concernant GTA 6 ont récemment commencé à apparaître sur les plateformes de médias sociaux, révélant divers détails du jeu à venir, notamment des caractéristiques techniques.
Tout a commencé lorsqu'un utilisateur de Platform X, mvbr, a publié une série de publications expliquant certaines des données découvertes dans les fuites. Il a également expliqué que les informations obtenues provenaient des versions PS5 et Xbox Series.
De nouvelles fuites concernant GTA 6 donnent des détails sur le système de jeu de la première version. Cependant, il est conseillé de prendre ces informations avec la plus grande prudence, car Rockstar n'a rien confirmé officiellement.
De nouvelles fuites sur GTA 6 révèlent des détails sur la PS5 et la Xbox Series
Le 10 juin 2024, l'utilisateur mvbr a partagé la série de tweets mentionnée ci-dessus concernant les fuites de GTA 6. Cet article révèle les caractéristiques techniques que le prochain jeu pourrait contenir. Parmi celles-ci, on trouve :
- Technologie FSR
- Technologie d'éclairage global
- Technologie HDR
- Technologie DLSS
- Technologie d'occlusion ambiante
- Technique de rastérisation des ombres
- Technologie de lancer de rayons
- Technologie SSR
- Technologie de réduction du bruit
Dans un autre message, le divulgateur a mentionné que la fonctionnalité de lancer de rayons pourrait ne pas fonctionner dans le jeu. Bien que d'autres technologies d'assistance soient utilisées, il a déclaré :
Il arrive que le lancer de rayons ne fonctionne pas, en raison d'un réglage des performances. Cela nécessitera l'aide des technologies d'espace écran, ainsi que des réflexions et des débruiteurs d'espace écran.
Bien que la communauté s'attende à ce que GTA 6 prenne en charge 60 images par seconde, mvbr a décrit que ce n'était pas le cas, comme il l'a dit dans un autre message :
La fréquence d'images fait l'objet d'une controverse. D'autant plus que GTA VI tourne actuellement en 1440 pixels avec la technologie de ray tracing « RT » à 30 images par seconde. Pour un jeu aussi dense que GTA VI, 60 images par seconde ne sont pas possibles. À mon avis, les développeurs devront faire deux choses pour y parvenir : supprimer beaucoup d'éléments et supprimer d'autres technologies.
Le divulgateur a également mentionné que Rockstar s'est inspiré de certaines des idées derrière GTA 6 de certaines séries télévisées célèbres, telles que :
- Série Narcos
- Série de coups
- Série Shottas
- La série « L'endroit au-delà des pins »
- Série Brasco
- Série Bad Boy pour la vie
- Série Queen et Slim
Enfin, mvbr a mentionné que Rockstar avait renforcé sa sécurité depuis les précédentes fuites de GTA 6. Cependant, cela n'a pas empêché de nouvelles fuites d'apparaître.