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Need For Speed Unbound obtient une nouvelle vidéo montrant des poursuites policières passionnantes…
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EA a publié une nouvelle vidéo présentant le prochain gameplay de Need For Speed Unbound, nous donnant un aperçu plus approfondi de ce qu'est le jeu et revenant à ses racines, comme vous pouvez le voir ci-dessus, en particulier en ce qui concerne les poursuites policières palpitantes.
De l'examen du nouveau gameplay, nous concluons le retour des poursuites épiques avec des véhicules de police et des courses extrêmes, ainsi que des conceptions de véhicules incroyables et autres, mais surtout, le retour des mouvements dangereux dans chaque course, qui se termineront par l'obtention de récompenses élevées dans le jeu Need For Speed Unbound.
L'afflux de joueurs et le retour aux sources du jeu ont été une grande satisfaction, les retours ayant été très positifs après l'analyse du gameplay. Il convient de noter que la multitude de véhicules sera également de retour, avec plus de 140 véhicules au lancement, et que des packs supplémentaires, payants et gratuits, seront disponibles après la sortie.
Il y a également eu une révision antérieure du système de modification des effets de course, tels que les gaz et la poussière qui émanent de la voiture au départ, où le joueur pourra placer de nombreuses modifications et effets merveilleux qui donneront à la course un caractère spécial.
NFS Unbound arrive sur PS5, Xbox Series et PC uniquement le 2 décembre de cette année.
En savoir plus sur Need For Speed Unbound :
Le mode Histoire solo offrira une expérience inédite, différente des précédents volets. Pour participer à une nouvelle course, vous devrez payer un abonnement. En cas de victoire, vous pourrez récupérer votre argent et recevoir des récompenses doublées.
Si vous perdez la course, vous perdrez votre argent, le joueur doit donc bien étudier ses choix avant de payer l'argent et de participer aux courses.
Il a été confirmé que le mouvement physique des effets spéciaux tels que la fumée et la poussière, ainsi que les composants du véhicule, fonctionneront de manière réaliste, en maintenant un taux de pneu élevé pour assurer un mouvement fluide à tout moment, avec la possibilité de le désactiver à tout moment si le joueur n'est pas à l'aise de le voir.
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