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Microsoft se tourne vers les entreprises chinoises pour concurrencer PlayStation
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Suite à des informations selon lesquelles Microsoft aurait abandonné Genshin Impact au profit de son concurrent Sony, et souhaitant compenser cet abandon en créant un autre jeu concurrent, le même rapport indique que l'entreprise recherche également des alternatives ou d'autres partenaires sur le marché chinois.
Comme l'a rapporté l'agence de presse Reuters, Microsoft surveille et stocke de près le contenu des jeux vidéo chinois afin d'imiter le succès de Sony, qui s'est associé au développeur miHoYo pour proposer Genshin Impact sur PlayStation. Cela favorisera la transition de la Chine vers un nouveau marché clé de l'industrie du jeu vidéo.
Le rapport indique que le géant américain du logiciel et Sony Corporation financent massivement les petits développeurs émergents pour obtenir des licences et des projets spéciaux. Genshin Impact, cependant, a souligné l'urgence de la situation de la part de Microsoft, le jeu ayant généré des milliards de dollars depuis son lancement il y a deux ans.
Le jeu a également réussi à placer la barre plus haut pour les jeux multijoueurs en ligne multiplateformes. L'intérêt croissant des Occidentaux pour les jeux chinois reflète la maturité de l'industrie du développement de jeux vidéo dans ce pays. C'est ce qu'a déclaré l'analyste en chef du cabinet d'études et d'analyse Nico Partners. Daniel Ahmed où il a dit :
Les jeux chinois sont désormais au même niveau que les jeux occidentaux à gros budget.
Les développeurs de jeux chinois tentent de standardiser leurs outils de développement, de créer des processus de production avancés et d’investir également dans des équipes très importantes.
En fin de compte, cela leur confère un avantage concurrentiel en touchant un large public, tant géographiquement que sur les plateformes.
Selon la source, Microsoft forme une équipe dédiée à l'exploration des jeux chinois afin de les ajouter principalement à la liste des abonnements Xbox Game Pass. L'entreprise cherche actuellement à attirer de petits studios chinois indépendants.
Pour les encourager à le faire, elle s’efforce de fournir un environnement adapté à ces studios, en étendant son service d’abonnement aux PC et aux appareils mobiles.
Microsoft a payé beaucoup d’argent pour cela.
De nombreux éléments prouvent que Microsoft a investi massivement dans ce projet. Par exemple, 1,5 million de dollars ont été dépensés pour intégrer ARK: Survival Evolved au Game Pass. 1,3 million de dollars supplémentaires ont été dépensés pour la suite d'ARK 2.
Les deux jeux mentionnés ci-dessus proviennent du studio américain Wildcard, propriété de l'entreprise chinoise Snail Games. Microsoft a également proposé en exclusivité le jeu Party Animals, développé par le développeur chinois Recreate Games.