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Metal Gear Solid 4 a fonctionné parfaitement sur la Xbox 360

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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots est un jeu d'espionnage, d'infiltration et d'action développé par Kojima Productions et édité par Konami. Il s'agit du quatrième opus de la célèbre série Metal Gear.

Le jeu est sorti exclusivement sur PS3, pensant à l'époque que cela faisait partie de la stratégie marketing et promotionnelle de la console, ou que MGS 4 nécessitait des ressources matérielles puissantes pour exploiter pleinement son potentiel. Par conséquent, la décision de le sortir sur PlayStation 3 pourrait s'expliquer par les excellentes performances techniques de la console et par sa capacité à attirer et satisfaire les fans tout en leur offrant une expérience exclusive.

Il ne fait aucun doute que la quatrième partie a été l'un des titres marketing les plus importants qui ont maintenu l'importance de la PS3 après le mauvais lancement de l'appareil, car il y avait une concurrence d'entreprise avec Microsoft à travers la Xbox 360, considérée comme la plus réussie de l'entreprise.

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Malgré cela, l'absence de sortie de Metal Gear Solid 4 sur la Xbox 360 reste un mystère qui a dérouté de nombreux joueurs à ce jour, mais il semble que le producteur adjoint du jeu Ryan Payton Cela a peut-être dissipé une partie du mystère qui l’entourait après toutes ces années.

Citant la prolongation du délai du site Web, que les auteurs de The Ultimate History of Video Games Vol 2 ont confirmée Ryan Payton qu'il n'y avait aucun accord d'exclusivité pour garantir la sortie de Metal Gear Solid 4 sur la PS3, et que la décision de ne pas le sortir sur la Xbox 360 était due à la reproduction limitée du disque à l'époque.

Le producteur a également confirmé que Konami avait créé une équipe technique dédiée pour savoir si le jeu pouvait être porté sur la Xbox 360, et ce malgré les tracas auxquels mes collègues de développement PS3 étaient confrontés en raison de la structure complexe de l'appareil, mais la plupart d'entre eux étaient toujours des fans de Sony, et beaucoup d'entre eux n'étaient pas prêts à dépenser les ressources nécessaires pour le porter sur une machine Microsoft.

Payton Il a continué dans le livre en disant que l'équipe était arrivée à la conclusion que le jeu aurait fonctionné parfaitement et sans aucun problème sur la Xbox 360 s'il avait été porté dessus, et lorsque le jeu a été porté en interne et initialement finalisé, l'équipe R&D de Konami a organisé une réunion pour voir les fruits de leur travail sur Metal Gear Solid 4 et a constaté qu'il fonctionnait sans aucun problème.

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Selon le producteur, le jeu était techniquement incroyable, mais physiquement impossible, car les jeux PS3 prenaient en charge les disques Blu-ray pouvant contenir environ 54 Go de données, contrairement aux jeux Xbox 360. Il ne prenait en charge que les DVD-ROM, qui ne pouvaient contenir que 8,3 Go de données, ce qui signifiait qu'il pouvait être réparti sur plusieurs disques, ce que Konami refusait de faire.

Cela signifie que l'exclusivité du jeu sur PS3 était due au Blu-ray et non à un accord commercial.