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Marché du jeu vidéo 2022 : les smartphones continuent de dominer, tandis que les consoles perdent des bénéfices

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Au cours de la dernière décennie, de plus en plus de personnes se sont familiarisées avec une forme de divertissement interactif comme les jeux sur appareils numériques. La croissance et le développement sont presque inexistants pour les projets AAA de haute qualité. Dans un contexte de croissance lente des ventes de jeux PC et de déclin des consoles, le « jeu mobile » se développe activement. Dans cet article, nous examinerons la situation des jeux vidéo sur le marché mondial au quatrième trimestre 2022.

Répartition du marché

Les jeux par navigateur ont été les plus durement touchés. Il y a 10 ou 15 ans déjà, ils étaient beaucoup plus actifs pour prendre l'argent des portefeuilles de leurs fans. Ils sont désormais remplacés par des jouets sur les téléphones portables. Un remplacement tout à fait logique, ce qui n’était qu’une question de temps.

Le segment des navigateurs en voie de disparition est en baisse de 1% en 2022. La catégorie a perdu un nombre fou de 16,9% au cours de l'année. Dans le même temps, les joueurs ont dépensé plus de 1,4 milliard de dollars. Le public est très restreint, mais avec un pouvoir d'achat élevé. Les jeux de navigateur sur PC survivent uniquement grâce à la vieille école, qui ne s'intéresse pas au lancer de rayons, aux beaux paysages et au gameplay bourré d'action.

Un public adulte avec de l'argent qui ne quittera pas sa ferme préférée, son château médiéval ou son personnage de jeu textuel nourrira ses développeurs pendant longtemps. L’afflux de nouveaux joueurs dans les jeux par navigateur est presque inexistant.

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Mais il y a aussi de bonnes nouvelles. Les jeux clients sur ordinateur sont meilleurs. La croissance annuelle a été de 1,6%. Au total, les PC de jeu représentent 19% du marché, ce qui équivaut exactement à $ 38,1 milliards de dollars américains en termes monétaires. De nombreux experts ont prédit l’extinction du jeu sur PC bien plus tôt.

La situation montre que l’ordinateur est toujours pertinent pour les jeux, même si ce n’est pas autant qu’il y a dix ans (voir les statistiques à la fin de l’article). La majorité du marché des jeux vidéo sur ordinateur est occupée par des projets F2P avec microtransactions : Counter Strike, Fortnite, Call of Duty Warzone, Apex Legends, League of Legends, World of Warcraft et des dizaines d'autres. Les jeux AAA coûteux ne se vendent pas aussi bien que sur consoles. Malgré une croissance positive, les jeux sur PC de bureau ne sont pas rentables par rapport aux autres plateformes.

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Les consoles de jeux pour 2022 ont perdu 2,2%. Un tel déclin laisse néanmoins un avantage impressionnant sur les ordinateurs. La crise du divertissement AAA fait des ravages. Ces dernières années, le public a été confronté à de nombreuses déceptions.

Les gens dépensent moins pour leurs consoles de jeux. Certains projets ont été présentés lors du lancement de la PS5 et sont toujours en développement. Il y a quelques années, les développeurs promettaient une véritable expérience de monde ouvert de nouvelle génération, et les consoles PS4 ont eu droit à un terrible Cyberpunk 2077.

Au cours des 2-3 dernières années de jeux de haute qualité, il y a eu vraiment peu d'impact sur la perte de parts de marché. Même dans ces circonstances, les joueurs ont dépensé près de 1,4 milliard de dollars en abonnements et en jeux vidéo. Le niveau de ventes sur consoles est encore hors de portée du PC, même s'il est minuscule par rapport à l'acteur principal - « His Majesty » Mobile Gaming.

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Le gameplay et les graphismes n’ont pas beaucoup d’importance pour une grande partie de la population. La plupart des joueurs associent le concept de « jeu » à ce qui peut être téléchargé sur Google Play, l’App Store, et non sur Steam, Origin, etc.

Les jeux mobiles sont joués non seulement par des représentants du public des enfants et des jeunes, mais également par des utilisateurs adultes avec des portefeuilles remplis d'argent. Ceci est démontré par l’impressionnante domination financière du marché. La catégorie des jeux mobiles est le roi du marché des jeux vidéo depuis de nombreuses années. Au quatrième trimestre 2022, les jeux mobiles représentent plus de 53% du gâteau. Les développeurs ont gagné plus de 103 milliards de dollars.

La croissance pour l'année a été de 5,1%. C’est le meilleur indicateur parmi toutes les catégories. Les faibles exigences pour le joueur et le frisson du jeu obligent des millions de personnes à travers le monde à faire don de téléphones portables. Les experts prédisent une augmentation encore plus importante de l’audience, une croissance des bénéfices et le développement de cette catégorie spécifique. Avec cette tendance, l’avenir des consoles et des PC semble très incertain par rapport aux smartphones.

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Répartition régionale

L’Asie représente près de la moitié du marché total du jeu vidéo. La plupart des joueurs asiatiques n’ont jamais utilisé d’ordinateur ou de console de jeu. Cela n’empêche pas les grandes entreprises qui publient leurs produits sur l’App Store et Google Play de réaliser des profits colossaux. L'énorme croissance annuelle +10,8% montre que l'Afrique et l'Amérique du Sud ont enregistré 6,9%.

L'Europe est la seule région à avoir perdu une petite part – seulement -0,03% par rapport à 2021. Les statistiques montrent que la grande majorité de la population AAA n'est pas intéressée et n'a pas besoin de projets. Après tout, la croissance survient là où les consoles et les PC se vendent mal et où les smartphones sont dans la poche de tout le monde.

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Le pourcentage de joueurs le plus élevé au Japon – deux tiers de la population jouent à des jeux vidéo. Par exemple, en Ukraine, ce chiffre (selon Statista) est d'un peu plus de 5%. En fait, le nombre est bien plus élevé, étant donné le grand nombre de joueurs mineurs. Il ne fait aucun doute qu’en Ukraine, plus de la moitié des joueurs appartiennent à un public jeune, en raison de la disponibilité et de la prévalence des jeux mobiles. Les États-Unis restent le plus grand marché pour les développeurs. Le Japon et la Chine ont presque atteint un niveau stable et se positionnent juste derrière les États-Unis. Le marché asiatique réalise de bons profits grâce aux seuls jeux mobiles.

Les sociétés de jeux les plus rentables

Les entreprises qui distribuent des jeux mobiles gagnent plus d’argent. Le jeu mobile élimine progressivement les grands acteurs et, en 2022, les 10 entreprises les plus rentables sont répertoriées dans l'ordre suivant :

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Tencent conserve sa tête avec une marge surprenante. C'est une entreprise prospère, presque deux fois plus grande que Sony/Microsoft. Apple a une fois de plus accru son avance sur Android et la société « à la pomme » occupe solidement la troisième place. Les propriétaires d’iPhone sont prêts à dépenser beaucoup plus pour leurs achats. Il est intéressant de noter que les appareils Android se vendent beaucoup plus, même si iOS domine Android dans le segment du luxe. Sur le marché des PC, Activision Blizzard est le meilleur. La forte union des deux entreprises nous a permis de devenir leaders sur la plateforme Windows. En bas de la liste se trouvent EA et Take-Two.

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conclusions

Les gens dépensent de plus en plus d’argent en jeux vidéo chaque année. Les prévisions des experts montrent une croissance constante dans cette catégorie de divertissement. Comme le montrent les statistiques, les développeurs de jouets occasionnels gagnent plus. Les plateformes mobiles sont devenues la meilleure source de revenus pour les développeurs. Cela affecte quelque peu la crise des jeux AAA pour PC et consoles. Les entreprises réalisent des profits colossaux grâce au développement mobile bon marché, et les jeux sur console complexes et à grande échelle échouent souvent.

Au niveau régional, l’Afrique et l’Amérique du Sud affichent la plus forte croissance. Seule l’Europe a connu un intérêt moindre pour les jeux. L’Asie reste le plus grand public pour les jeux mobiles.

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Sources d'informations statistiques utilisées :

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