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Immortals of Aveum a été retardé de quelques semaines supplémentaires
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Le jeu de tir à la première personne Immortals of Aveum a été annoncé pour la première fois lors des Game Awards lors de sa dernière édition. Il est développé par Ascendant Studios LLC et sortira sur PS5, Xbox Series X/S et PC.
Il y a quelques heures, l'éditeur du jeu, EA, a annoncé que Immortals of Aveum avait été retardé d'un mois supplémentaire, de sorte que sa date de sortie serait le 22 août, justifiant cela par le désir d'ajouter des fonctionnalités supplémentaires à la version PC ainsi que d'autres mises à jour, et de travailler à les affiner afin de surmonter les problèmes que vous pourriez rencontrer, comme il l'a dit dans un communiqué sur son site officiel :
« Pour créer un jeu de tir original avec des éléments de fantaisie et de magie, nous avons travaillé pendant la pandémie, en constituant une nouvelle équipe pour travailler à l'évolution du jeu avec Unreal Engine 5.1 et en repoussant les limites de ce que nous pensions être possible. »
« Les récentes critiques du jeu ont confirmé ce que nous pensions déjà, à savoir qu'Immortals of Aveum est quelque chose de spécial. »
Pour concrétiser pleinement notre vision, nous allons prendre quelques semaines supplémentaires et fixer notre nouvelle date de sortie au mardi 22 août. Cela nous donnera le temps d'améliorer encore le jeu, de finaliser l'optimisation sur toutes les plateformes et de garantir un bon départ. Nous nous devons, à nous-mêmes et à vous, de réussir.
« Restez à l'écoute pour plus d'informations sur le jeu dans les semaines à venir et merci de nous rejoindre dans ce voyage ! »
Immortals of Aveum est également connu comme un charmant jeu de tir à la première personne qui raconte l'histoire de Jak, qui rejoint une secte d'élite de puissants sorciers pour sauver un monde littéralement au bord du gouffre, offrant une histoire palpitante et un gameplay de tir basé sur la magie.
Le développement du jeu a commencé il y a 5 ans, mais est entré dans la phase de développement réelle grâce au directeur créatif Brett Robbins il y a de nombreuses annéesLorsque Brett a travaillé sur la série Call of Duty, il a commencé à remplacer de nombreux aspects du gameplay par d'autres éléments, tels que la magie, les dragons et les sorciers, et a ensuite décidé de s'approprier le jeu en créant Ascendant Studios.