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Les secrets de Grand Theft Auto que vous ne connaissiez pas avant, c'était un jeu de dinosaures !!
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Aujourd'hui, Grand Theft Auto fête ses 25 ans depuis la sortie des premiers volets de la série, qui valent déjà des milliards de dollars. Le jeu a connu un succès sans précédent dans le monde de l’industrie du jeu vidéo, un succès dont les graines ont été plantées il y a deux décennies et demie.
La série a été lancée par le studio DMA Design basé à Dundee. Certains pourraient être surpris de constater que le jeu en était à ses balbutiements et menaçait d’échouer, même si le développeur lui-même perdait espoir en lui.
Grand Theft Auto a une naissance bancale
Le développeur Colin MacDonald, qui a rejoint DMA Design quelques mois seulement avant la sortie du jeu en 1997, a déclaré qu'à mi-chemin du processus de développement, une enquête informelle a été menée auprès des employés du studio pour savoir lequel des sept titres sur lesquels ils travaillaient à l'époque serait. Les plus réussis et les plus susceptibles d’échouer.
Il est intéressant de noter que la plupart des participants à ce sondage ont voté pour le jeu Grand Theft Auto qui échouera à la fin. Il a ajouté :
C'est parce que la direction du jeu n'était pas claire à mi-chemin du développement. Il était également truffé de bugs : on ne pouvait pas y jouer plus de deux minutes sans qu'il plante, donc il n'y avait certainement pas beaucoup de confiance du point de vue de l'équipe de développement.
McDonald a ajouté qu'au moment où il a rejoint l'équipe de développement, même si les choses se passaient bien chez DMA Design, le développement du jeu connaissait beaucoup de problèmes et de troubles. Même l'équipe de développement a vu que ce n'était pas un bon jeu.
Il a ajouté qu'à mesure que le jeu approchait de son terme, l'équipe s'attaquait aux points qu'elle considérait comme négatifs et les réévaluait et les ajustait pour le mieux, et qu'elle était heureuse d'avoir atteint ce stade du processus de développement.
C'était un jeu de dinosaures au début..!
Les fans de GTA pourraient être surpris d'apprendre que la série a en fait commencé comme une expérience technologique, avec un dinosaure comme personnage principal, explique Colin :
Mike Daily, l'un des programmeurs fondateurs de DMA, expérimentait à l'origine cette technologie comme un moyen de montrer à quoi pourraient ressembler les bâtiments en 3D vus de haut en bas. Il a donc créé un jeu de dinosaures. Vous aviez cette ville en mouvement sous une forme de 3D, mais vous seriez un dinosaure se promenant en détruisant des bâtiments. C'est ainsi que Grand Theft Auto a commencé.
Il a ajouté qu'après cela, plusieurs véhicules ont été ajoutés pour donner au monde du jeu une sorte de dynamisme. L'idée est donc venue d'un membre de l'équipe de développement lorsqu'il a dit : À quoi ressemblerait l'expérience si le joueur pouvait conduire un véhicule au lieu d'un dinosaure.
Grand Theft Auto commence à se développer
C'est à partir de là que l'idée a été lancée, avec laquelle la plupart des membres de l'équipe étaient d'accord à l'époque, et le nom Race 'n' Chase, ou « avant et après », a été choisi à l'époque.
Après cela, une autre idée est venue d'un des membres de l'équipe pour faire sortir le joueur du véhicule et se déplacer d'un endroit à un autre et revenir dans un autre véhicule. À partir de là, le jeu Grand Theft Auto a commencé à devenir ce qu'il est aujourd'hui.
Bien que l'idée ait été complètement déviée de l'idée de base du jeu, cela n'a pas empêché de nombreux problèmes techniques de survenir. Le journal a dit :
Lorsque vous modifiez fondamentalement un jeu comme celui-ci, toutes sortes de problèmes surviennent. Vous avez développé un programme qui ne fait plus ce qu’il était censé faire à l’origine. Il y avait donc beaucoup de problèmes : le jeu était plein de bugs et plantait beaucoup, et l’équipe a l’impression que tout le processus change complètement car il ne fait pas ce qu’il était censé faire à l’origine.
Daly a ajouté que malgré ces changements et développements constants dans l'idée de base, le jeu semblait dynamique au final.
Au cours des dernières étapes du développement, ou du processus dit de polissage, l'équipe de développement a réussi à ajouter de nombreux effets visuels, cinétiques et sonores, tels que des zones de glissement et des stations de radio. Tous ces éléments rendent le monde de Grand Theft Auto plus vivant.
MacDonald ajoute que même si GTA n'a commencé à prendre sa forme finale qu'au cours des six derniers mois de développement, il y avait des signes clairs qu'il pourrait gagner un large public.
L'équipe a joué à l'heure du déjeuner, ce qui est toujours rare. Il est de notoriété publique qu’après avoir passé quelques années à développer quelque chose, on se lasse généralement de le revoir – la dernière chose que l’on veut faire est de le revoir pendant son temps libre.
À un moment donné, l'équipe de développement a réussi à obtenir des licences pour ajouter plus de véhicules, d'armes et divers environnements au jeu. Colin a ajouté que malgré la livraison inégale du jeu, l'équipe de développement avait le sentiment que quelque chose allait se produire.
Nous savions que nous avions quelque chose de spécial ici – le fait que l'équipe joue sur son temps libre en est un bon indicateur – mais il y a d'innombrables jeux sortis chaque année qui sont excellents sur le plan créatif et technique, mais qui n'atteignent pas le succès commercial qu'ils espéraient.
Cela peut être une surprise pour de nombreux fans de la série Grand Theft Auto d'apprendre que c'est ainsi que la série a commencé. Surtout avec les grands succès que la série a obtenus dans ses parties modernes. Même si le jeu n'est pas encore sorti, GTA 6 est devenu un gros bruit à chaque fois qu'une fuite ou une rumeur en parle, alors qu'en est-il de l'agitation qui va se produire à propos de sa sortie ?!!.
À cette occasion, quelle a été la première partie de la série qui vous a fait entrer dans le monde de Grand Theft Auto lorsque vous l'avez essayé pour la première fois ?