Dans un nouvel article de blog de Palmer Lucky, Lucky discute de son nouveau projet inspiré de la série japonaise Sword Art Online, où « le jeu ne peut être échappé qu'une fois terminé » et les lunettes ne peuvent pas être retirées. Et si un joueur meurt dans le jeu, les lunettes appelées NerveGear enverront des radiations à son cerveau qui le tueront dans la vraie vie.
Palmer Lucky prétend avoir fait quelque chose de très similaire. Les capteurs tueurs ne fonctionnent pas dans la vraie vie sans connecter le casque à un gros équipement, donc Lucky dit d'utiliser plutôt trois unités explosives ou quelque chose comme ça. Les lunettes étaient couplées à un « photocapteur » compatible avec une fréquence spécifique de flashs qui éclairaient une lumière rouge.
Ces flashs… il est facile pour le développeur de s’adapter à n’importe quel jeu à l’écran. Et lorsque cet écran apparaît, cela indique que le joueur est perdu et que les capteurs sont activés. Les charges sont tirées et le cerveau du joueur est instantanément détruit.
Lucky dit que les lunettes ne sont pas encore terminées pour une raison : la réalité virtuelle presque parfaite présentée dans l'histoire de Sword Art Online est encore « dans de nombreuses années ». Mais il prévoit également un « mécanisme anti-erreur » qui rendrait impossible le retrait des lunettes.
Le système n’a pas encore été testé physiquement. Cela est dû au fait qu’il existe une grande variété d’erreurs qui peuvent survenir et tuer l’utilisateur au mauvais moment.
Personnellement, j’espère que cette invention nous mènera sur un chemin maléfique. Mais des lunettes comme celles-ci susciteront certainement beaucoup de controverses dans le monde entier au moment de leur lancement.