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Ce bac à sable d'ingénierie est déjà si complexe que vous pouvez créer des jeux à l'intérieur de sa démo

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On dit que les contraintes engendrent la créativité. Une page blanche ou un tas de blocs de construction sans direction peuvent être intimidants, et ce sentiment m'a envahi de plein fouet lorsque j'ai lancé la démo de Plasma (ouvre dans un nouvel onglet), un jeu de construction de science-fiction qui arrive en accès anticipé l'année prochaine. Mais en m'habituant à l'environnement et aux systèmes, j'ai découvert des contraintes utiles qui m'ont permis de m'engager dans un cycle satisfaisant de réglages et d'ajustements.

Les développeurs décrivent Plasma comme un « terrain de jeu d'ingénierie créative » et un simulateur purement sandbox. Sa démo a été publiée la semaine dernière lors du Next Fest de Steam, en même temps qu'un dans les coulisses du tournage de pour la bande-annonce, qui montre comment le jeu a été entièrement construit à l'aide d'outils du jeu. Sans campagnes dans la démo et sans aucune sortie prévue, Plasma met l'accent sur la créativité.

Même en version démo, Plasma propose des systèmes robustes pour construire vos propres structures, robots et mondes. Il propose des centaines de composants, tous personnalisables. Un langage de programmation visuel permet également de contrôler et de manipuler presque tous les composants mécaniques.

Le tutoriel présente les bases du jeu : je joue avec une voiture télécommandée à l'aide d'un petit joystick à proximité, et un robot en forme de lapin est stationné à la station suivante, bloqué en mode filaire. Grâce à lui, je peux rendre n'importe quel objet du monde du jeu immatériel et le manipuler sans gravité, ce qui facilite l'accès aux sections difficiles d'accès. Je rencontre ensuite une voiture à laquelle il manque une roue, que je conduis après l'avoir réparée. Elle n'est pas très rapide, mais je finis quand même par percuter le robot lapin, ce qui est triste.

(Crédit image : Réglisse séchée)

Une structure voisine présente un interrupteur cassé qui m'introduit (très doucement, heureusement) dans son langage de programmation. Un panneau « esquisse » me permet de glisser-déposer des composants pour établir la logique et les fonctionnalités. Pour celle-ci, je fais simplement glisser une ligne du bouton vers la porte, et lorsque vous appuyez sur le bouton, la porte s'ouvre. Lorsque vous travaillez avec ce bouton pour vos propres créations, c'est un peu plus complexe. La capture d'écran ci-dessous montre un croquis simple que j'ai réalisé pour utiliser un bouton pour ouvrir et fermer une porte à proximité.

Sim de construção de sandbox de plasma

(Crédit image : Réglisse séchée)

Le langage de programmation visuel est assez intuitif, mais je me demande s'il y aura une sorte de manuel publié avec Plasma, car c'est le cas. extrêmement détaillé. Les développeurs ont inclus dans le tutoriel une borne d'arcade avec une version fonctionnelle de Pong, entièrement programmée avec les outils du jeu. J'ai également trouvé une borne avec une version simplifiée de Space Invaders en fouillant dans les recoins du monde de départ.

Un drone télécommandé, une console permettant de passer du jour au soir, et une grande roue fonctionnelle plus tard, j'atteins enfin la zone de construction. Le jeu s'ouvre alors et vous pouvez accéder à l'ensemble des outils et utilitaires. Des guides étape par étape vous expliquent comment fabriquer une lampe de poche, un petit socle et un canon à plasma. J'ai passé un peu plus de temps à assembler mon canon, car je savais que j'en aurais besoin. toujours a besoin d'un canon à plasma.

Le plus beau dans tout jeu doté d'un grand bac à sable, c'est de découvrir toutes les créations géniales des joueurs les plus intelligents et les plus créatifs. Même s'il ne s'agit encore que d'une démo, Plasma ne fait pas exception. Il existe déjà tellement de robots, de structures et de composants géniaux que j'ai pu importer dans mon propre jeu. D'un simple clic, vous pouvez les construire dans votre propre monde, les modifier, les démonter ou analyser leur programmation. Mode solo fabriqué un drone (ouvre dans un nouvel onglet) qui le suit à l'aide de télémètres laser pour maintenir une distance de sécurité et une altitude stable. Pratique.

Plus pratique : construisez un dragon pour avoir quelque chose sur quoi tirer avec ce canon à plasma.

Sim de construção de sandbox de plasma

(Crédit image : Réglisse séchée)

Plasma offre un potentiel énorme. Vous pouvez modifier les autorisations de vos mondes pour autoriser ou interdire aux joueurs pratiquement tout, avec une précision incroyable. J'imagine déjà des joueurs construire des escape rooms avec des interrupteurs cachés et des énigmes de mots de passe, des parcours d'obstacles géants pour robots et des défis d'ingénierie. J'étais content d'avoir réussi à faire fonctionner la porte. J'ai dû gérer toutes ces grenouilles.

Sim de construção de sandbox de plasma

(Crédit image : Réglisse séchée)

Source : Pc Gamer

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