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Nous disons adieu à la technologie Ray Tracing. Nvidia nous présente une technologie plus avancée

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La technologie de ray tracing est l'un des aspects les plus complexes des technologies graphiques et continue de bénéficier d'une attention particulière de la part des développeurs et des fabricants de processeurs graphiques, Nvidia en tête. Cette technologie évolue constamment pour devenir plus performante et plus puissante que jamais.

Il est connu que la technologie de lancer de rayons nécessite des appareils informatiques dotés de capacités et de capacités de traitement supérieures, car il est nécessaire de calculer les effets optiques et de simuler les propriétés physiques et les phénomènes visuels représentés dans « réfraction - réflexion - diffusion - diffusion - aberration chromatique » et similaire à la photosimulation mentionnée ci-dessus, elle peut également simuler des ondes sonores pour permettre aux joueurs et aux concepteurs de vivre une expérience immersive plus réaliste et plus profonde.

Ci-dessous, nous souhaitons partager avec vous une série de tweets d'Aaron Lefohn, vice-président de la recherche chez Nvidia Corporation, présentant une technologie de ray tracing entièrement nouvelle et avancée, actuellement en développement par l'entreprise. Cette technologie utilise des milliards de triangles et des millions d'émetteurs de lumière pour restituer une scène en temps réel. Nous partageons près de dix exemples de cette nouvelle technologie, comme vous le verrez ci-dessous, et vous y découvrirez les résultats surprenants et attendus de NVIDIA.

Malgré la puissance des consoles PlayStation 5 et Xbox Series X de nouvelle génération et leur prise en charge du ray tracing, cette technologie consomme une part importante des ressources de la carte graphique de ces appareils. Par conséquent, les développeurs sont parfois contraints de renoncer à sa prise en charge dans leurs projets au profit d'autres fonctionnalités, telles que la fréquence d'images ou la haute résolution.

Nous nous souvenons tous que le premier jeu à exploiter pleinement cette technologie dès sa sortie fut Battlefield 5, propulsé par le moteur graphique Frostbite. Malgré cela, cette technologie a été vivement critiquée par les joueurs, jugeant les processeurs graphiques de l'époque extrêmement sollicités. Cependant, ces dernières années, elle est devenue moins contraignante grâce à la puissance des nouveaux processeurs et à son importance dans de nombreux jeux.

Partagez avec nous ci-dessous vos réflexions sur cette technologie et le prochain projet de NVIDIA.

En savoir plus sur la technologie du lancer de rayons

La technologie de lancer de rayons de Nvidia est une technologie avancée et complexe en infographie. Elle permet de générer des images numériques d'un réalisme visuel élevé en traçant la trajectoire d'un faisceau lumineux pour chaque pixel de l'image et en simulant les effets qu'il peut rencontrer. Le faisceau frappe ensuite l'un des objets virtuels de la scène virtuelle.