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Développeur : Les trophées et les succès « nuisent » aux jeux.

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Frédéric Thelander L'un des développeurs qui a travaillé sur The Division partage son avis sur le placement des trophées et des succès dans les jeux vidéo. Et ceux qui croient que cela a un impact négatif sur l'expérience et aussi sur le processus de production du jeu, selon leur propre point de vue.

par toi-même Gazouillement Frederick a exprimé son opinion selon laquelle placer des trophées et des réalisations dans les jeux vidéo distrait les joueurs de l'objectif principal du jeu et attire leur attention dans une autre direction. En soulignant que l’effort et l’argent utilisés pour mettre ces choses dans les jeux pourraient être utilisés pour améliorer le jeu lui-même.

Avis peu commun : les succès/trophées étaient mauvais pour les jeux. Cela restreint le gameplay, provoque des plantages, distrait et consomme des ressources qui pourraient améliorer le jeu.

Frederick estime qu'il faudrait mettre en place un système de coupes et de succès cohérent avec le mécanisme du jeu, et qu'un modèle fixe imposé de manière égale par les fabricants d'appareils pour tous les jeux ne devrait pas être adopté, car cela affecterait négativement la qualité de ces jeux.

C'est la première fois que nous voyons un développeur parler de l'impact négatif des trophées et des succès dans les jeux vidéo. Mais ce n'est pas la première fois que cette fonctionnalité est critiquée au cours de la dernière courte période, car les joueurs ont exprimé leur objection à l'idée de mettre certains trophées et réalisations dans la phase en ligne. Selon les avis des joueurs, certains d'entre eux reviennent après une longue période pour collecter des trophées et des succès, mais sont surpris par la fermeture des serveurs de jeu, ce qui entrave leurs efforts pour couronner ces jeux.

Il y avait également des objections à lier l'obtention de certains trophées et réalisations au fait de jouer dans des conditions très difficiles, et The Last of Us Part I a déjà abandonné cette condition qui était présente dans le jeu original pour obtenir la Platinum Cup.

D’un autre côté, de nombreux joueurs voient la présence de coupes et de succès dans les jeux comme une raison motivante pour eux de passer plus de temps avec ces jeux et de se lancer dans des défis personnels pour les débloquer et les obtenir.

Êtes-vous un partisan des coupes et des succès dans les jeux vidéo, ou pensez-vous qu'ils empêchent les joueurs de profiter pleinement de l'expérience du jeu ?