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Devil May Cry Développeur : Le matériel de la PlayStation 3 nous a beaucoup frustrés.

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Un développeur de Devil May Cry a révélé lors d'une session de discussion avec un studio la difficulté de développer des jeux pour le matériel PlayStation 3. On disait que c'était très difficile à gérer, ce qui frustrait les développeurs.

Le réalisateur Hideaki Itsuno, qui a dirigé plusieurs chapitres de la série Devil May Cry, a récemment rencontré un développeur de Bokeh Game Studio. Au cours de la réunion, les développeurs ont parlé de la PlayStation 3 et se sont remémorés des souvenirs avec l'équipement de développement.

Le duo a discuté de nombreux sujets, mais lorsqu'il a parlé de matériel en général, Itsuno a commencé par révéler ce que Capcom avait fait en essayant d'en savoir plus sur les premières consoles PlayStation envoyées aux développeurs. où il a dit :

C'était étrange de travailler à la fois avec la PS1 et la PS2. Nous travaillions avec de nombreuses couches semi-transparentes. Nous ne pouvons que les regrouper pour réaliser des effets visuels.

Au contraire, nous n’avons pas pu faire cela depuis la PlayStation 3. Tout le monde a eu des difficultés pendant cette génération. Nous avons été très déçus.

Le troisième appareil de la famille était étrange à plusieurs niveaux. Par exemple, pour les développeurs, il était difficile de comprendre le mécanisme de développement. Quant aux joueurs, l'appareil était très grand et avait différents types et formats, en plus de son prix avantageux.

Etsuno a déclaré qu'il se souvenait de la difficulté de développer l'épisode spécial de la série Devil May Cry sur la PlayStation 3, car les développeurs du monde entier avaient les mêmes difficultés à développer leurs jeux sur l'appareil.

Le développeur travaille actuellement sur Dragon Dogma 2, mais n'a jamais commenté la possibilité de sortir un nouvel opus de la série DMC.