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Death Stranding n'aura pas un budget énorme comme les films hollywoodiens.

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Lors d'une interview exclusive aujourd'hui, le réalisateur Hideo Kojima a confirmé que le film Death Stranding, basé sur les événements de son dernier jeu, n'aura pas un budget aussi important que celui des films hollywoodiens.

Lors de l'événement Video Game Awards plus tôt ce mois-ci, Kojima a confirmé que le film était en cours de production, tout en annonçant la deuxième partie du célèbre jeu.

Death Stranding sera financé par Hammerstone Studios, tandis que Kojima et Alex Leibowitz seront producteurs.

Lors d'une interview avec IGN, Kojima a déclaré :

J'ai passé des appels vidéo à beaucoup de gens à Hollywood chaque semaine au cours de l'année écoulée, et pas seulement pour Death Stranding, j'ai reçu beaucoup d'offres, mais mon intention depuis le début n'a jamais été de faire un blockbuster. Alex Lebovici de Hammerstone Studios a partagé mes réflexions à ce sujet.

Il y a eu de nombreuses offres pour faire un film à grande échelle avec des acteurs de renom et des explosions spectaculaires, mais à quoi servent les explosions dans Death Stranding ? Gagner de l’argent n’est pas non plus quelque chose sur lequel je me concentre. Je recherche une approche plus excitante, et la seule personne qui a proposé de faire un film comme celui-ci est Alex Lebovici, ce qui me fait penser que ce serait une expérience assez inhabituelle.

Kojima a également parlé des personnages du film, confirmant qu'il n'avait pas encore décidé s'il coopérerait avec de grands acteurs comme le héros du jeu, Sam Brewer Bridges.

Nous n'avons pas encore décidé cela. L’échec de nombreux films de jeux vidéo il y a quelque temps a conduit à l’émergence de nombreux films destinés aux joueurs, n’est-ce pas ? C'est pourquoi cela ressemble au jeu. Je ne veux pas que Death Stranding soit comme ça. Au lieu de cela, j'adopte l'approche consistant à changer et à faire évoluer le monde de Death Stranding d'une manière qui correspond bien au film.

J'ai fait de Death Stranding un jeu, et les jeux sont des jeux. Il n’y a pas vraiment besoin de les transformer en films. D'une certaine manière, Death Stranding prend une direction que personne n'a jamais essayée auparavant, en transformant les jeux en films. Je pense que j’ai besoin de quelque chose qui inspirera certaines personnes qui regardent à être créatives 10 ou 20 ans plus tard.

Kojima a également parlé lors de la même réunion de son jeu inhabituel, qui est développé en coopération avec Microsoft, et vous pouvez voir les détails dans notre nouveau rapport ici.