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Les dataminers d'Elden Ring découvrent des traces de DLC dans le dernier patch

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Suite à la mise à jour 1.07 d'Elden Ring, les prolifiques dataminers de la série Souls Lance McDonald et Zullie the Witch ont partagé des preuves de nouvelles zones DLC potentielles et de la prise en charge du ray tracing ajoutées en coulisses avec le patch.

Zullie (ouvre dans un nouvel onglet) a partagé une capture d'écran d'une liste de niveaux pour Elden Ring, qui inclut une entrée pour « m20_00_00_00 : ??? ». Comme le souligne Zullie, m10-19 indique les identifiants de donjons hérités comme le Château du Voile-de-Sombrage (m10_00_00_00), ou de zones souterraines comme Siofra ou Ainsel (qui sont toutes précédées de m12). C'est loin d'être certain, mais tout porte à croire que m20 sera la désignation d'un futur donjon hérité d'un DLC.

Zullie souligne également une autre entrée mystérieuse, m45. Celle-ci ne correspond à aucun fichier de carte actuellement présent dans le jeu, ce qui laisse place à la pure spéculation. Je pense qu'elle pourrait être l'identifiant d'une nouvelle zone distincte du monde extérieur, destinée à abriter le donjon DLC (ou les donjons, si FromSoftware a plusieurs extensions en préparation). Par ailleurs, si m20 couvre un grand nombre de zones comme l'identifiant souterrain m12, m45 pourrait être pertinent comme identifiant pour les donjons annexes du DLC.

Lance McDonald (ouvre dans un nouvel onglet) Extrait partagé du texte du menu relatif aux paramètres graphiques du ray tracing. La ligne la plus importante est : « L'activation du ray tracing verrouillera les paramètres de performance pour privilégier la qualité. Le paramètre de ray tracing ne sera appliqué qu'après le retour au menu principal. » Cette technologie d'éclairage plébiscitée était déjà prévue pour Elden Ring après sa sortie, mais elle est sortie depuis longtemps.

Personnellement, je n'ai encore jamais joué à un jeu où le ray tracing a amélioré les performances, mais avec Elden Ring toujours limité à 60 ips et suffisamment léger pour tourner sur Steam Deck, je le garderais peut-être ici. Si FromSoft continue d'étendre les options graphiques de son méga-succès, je m'attends à ce qu'il aille encore plus loin et intègre le support DLSS et FidelityFX, voire qu'il augmente la limite de fréquence d'images. On peut rêver, non ?

Source : Pc Gamer

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