Il ne fait aucun doute que la série Gears of War est l'un des titres qui ont jeté les bases de Microsoft et contribué à sa croissance et à sa popularité. Après l'acquisition des droits de la série par l'entreprise auprès d'Epic Games, notamment dès le quatrième volet, les joueurs ont remarqué la transformation du jeu en jeu d'horreur et sa combinaison avec des éléments d'action. Nous allons découvrir pourquoi avec ce produit en série.
Phil Spencer, directeur de la division Xbox chez Microsoft, a apporté de nombreux éléments positifs à ce département depuis son arrivée au poste de PDG. Ainsi, lorsqu'il a commencé à donner des ordres, l'un de ses premiers objectifs était de donner à la franchise Gears of War une apparence terrifiante. C'est ce qui explique pourquoi le quatrième volet adopte un ton plus sombre, comme le souligne Cliff Bleszinski, le créateur de la série.
Falaise Il est récemment apparu en tant qu'invité du podcast XboxEra. Il a déclaré que lorsque Spencer a discuté de l'avenir de Gears avec le producteur Rod Ferguson, il a exprimé son souhait de le ramener au genre de l'horreur. Il a ajouté que la série est fortement inspirée de Resident Evil 4.
Cliff a ensuite expliqué que Spencer avait alors contacté l'équipe de développement de la série, affirmant que Dead Space avait perdu de son attrait en abandonnant les éléments d'horreur. Il a ajouté que le jeu avait remis l'accent sur les thèmes de l'horreur et que les fans s'y étaient immédiatement replongés.
Cela explique également pourquoi l'équipe de développement de Gears a publié plusieurs tweets demandant aux joueurs s'ils préféraient l'aspect horreur. Cet aspect pourrait donc être fortement investi dans le prochain volet.
Plusieurs signes indiquent que Gears 6 est en développement. On peut notamment citer une série d'offres d'emploi, comme nous l'avons mentionné précédemment. Que pensez-vous de l'idée d'intégrer l'horreur à la série ?