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Crafton n'est pas satisfait des ventes du protocole Callisto
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Les ventes du jeu d'horreur The Callisto Protocol n'ont pas répondu aux attentes fixées par l'éditeur coréen Crafton. Alors que le jeu devait se vendre à 5 millions d'exemplaires lors de sa période de lancement, selon les chiffres réels, le jeu ne devrait même pas atteindre 2 millions d'exemplaires en un an.
Le jeu a fait face à de nombreuses critiques dans les premiers jours de sa sortie, car beaucoup ont commencé à croire qu'il n'était pas à la hauteur des attentes, d'autant plus qu'il était le créateur du célèbre jeu d'horreur Dead Space. Bien que le jeu ait reçu des critiques modestes de la part des critiques en raison des problèmes techniques auxquels le jeu était confronté, que le développeur a eu besoin de plusieurs semaines pour résoudre.
De plus, la communauté des joueurs estime que le système de jeu n’a pas atteint le niveau attendu et nécessite beaucoup de travail pour le rendre acceptable pour les fans de ce type de jeu.
Selon le site coréen K-Odyssey, qui a révélé ces informations préliminaires, il indiquait que le jeu avait un coût de développement de 200 milliards de wons, soit l'équivalent de 161 millions de dollars.
Le protocole Callisto semble ne pas avoir répondu aux attentes
« Le nouveau protocole Callisto de Krafton, lancé le mois dernier pour un coût d'environ 200 milliards de wons sur trois ans, semble voir ses performances futures sérieusement affectées en raison du manque de ventes.
Ce chiffre n'est peut-être pas convaincant, mais si l'on en croit ce chiffre, comment un jeu avec un budget aussi important ne peut-il pas offrir une expérience fluide et cohérente qui puisse satisfaire tout le monde.
Partagez avec nous vos réflexions sur le protocole Callisto si vous l'avez essayé, et si ce n'est pas le cas, qu'est-ce qui vous a poussé à abandonner ?