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PDG de Take-Two : Mieux vaut tard que de se retrouver avec des gros titres « échec »
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Lors de sa conférence téléphonique trimestrielle avec les investisseurs hier soir, Take-Two a prédit que ses rendements pour cet exercice seraient légèrement inférieurs à ceux prévus précédemment. A généré entre 5,4 et 5,5 milliards de dollars de ventes nettes, au lieu de 5,8 à 5,9 milliards de dollars.
Malgré ce déclin, l'entreprise est très optimiste quant à sa croissance future, notamment parce qu'elle a confiance dans les jeux à venir.
En réponse à certaines pressions exercées par les banques d'investissement lors de la séance de questions-réponses de la conférence téléphonique, Strauss ZelnickLe PDG de Take-Two a déclaré que les prévisions de revenus plus faibles sont principalement dues au fait que les gens dépensent moins d'argent dans les jeux mobiles en ce moment.
Take-Two a acquis cette année le développeur de jeux mobiles Zynga, qui devrait représenter 45% du chiffre d'affaires net de la société. selonzelnikCependant, ce ralentissement n'est pas du tout à la hauteur des attentes de Take-Two pour son prochain grand jeu, une gamme qui, selon lui, sera la « plus puissante » de toute l'industrie.
Cette liste comprend certains des jeux déjà sortis, comme The Quarry, et des jeux à venir comme Marvel's Midnight Suns, le jeu de stratégie Firaxis et le retardé Kerbal Space Program 2, dont la sortie est prévue le 24 février. Plus des jeux NBA, WWE et Golf du développeur 2K.
Il y a beaucoup d'autres choses que nous ne connaissons pas autant que GTA 6, et Zelnick dit qu'il pense que l'équipe est suffisamment forte pour prédire des scores records au cours des trois prochaines années.
Le terme « noyau immersif » est la désignation utilisée par Take-Two à la place de l'expression AAA plus courante du critique. Ils décrivent des jeux massifs, dit la société. 2K Sports, Grand Theft Auto 5 et Red Dead Redemption 2 entrent dans cette catégorie, et Take-Two affirme que les titres entre avril 2022 et mars 2025 incluent 24 jeux de base immersifs.
Interrogé sur le retard de l'éditeur à sortir de gros titres, Zelnick a déclaré qu'il s'agissait d'une entreprise qui produisait de gros titres percutants et de haute qualité et qu'il n'y avait pas de sorties décevantes. Faisant référence aux faibles ventes de cet exercice, il a laissé entendre.
Je préférerais reporter plutôt que d’accepter certains échecs. C’est vraiment la clé dans ce métier. Nous avons eu des problèmes – il nous a fallu beaucoup de temps pour nous en souvenir – que dans le passé, nous avons eu des retards dans les adresses, et cela a toujours valu la peine d’attendre, car lorsque nous sommes arrivés de l’autre côté, les résultats livrés étaient satisfaisants, et le petit retard n’a pas eu d’importance en fin de compte dans le contexte des résultats que nous avons pu présenter. J'espère que c'est comme ça ici aussi.
C'est peut-être une indication claire de Take-Two que GTA 6 fera partie de ce lot de titres qui sortiront avant mars 2025. Cela correspond également aux attentes des analystes selon lesquelles le gameplay pourrait ne pas arriver avant 2024.