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L'équipe Bloober ressent « beaucoup de pression » en travaillant sur le remake de Silent Hill 2

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L'équipe Bloober a confirmé qu'elle ressentait beaucoup de pression pour être à la hauteur des attentes lors de la présentation du remake de Silent Hill 2.

Konami a finalement annoncé la renaissance du deuxième volet de la série d'horreur psychologique, Silent Hill 2, en collaboration avec le talentueux studio polonais Bloober Team, qui nous a donné de grands jeux tels que The Medium, Layers of Fear et Blair Witch.

Lors d'une interview exclusive avec Dread XP, le directeur marketing a déclaré : Anna Jasiska Remporter le projet de rêve de l'équipe parmi les nombreux studios nominés les a rendus très heureux, mais en même temps effrayés.

Ce que nous ne savions pas auparavant, c'est qu'en 2019, Bloober Team a été invité par Konami à participer au Tokyo Game Show, où l'éditeur a demandé au studio de concevoir un renouveau moderne du jeu. Jessica a dit :

Bien sûr, nous n’étions pas les seuls concurrents. De nombreux autres studios étaient également en lice pour cette opportunité, mais au final, c'est notre imagination qui a volé le cœur de Konami. Ils ont reconnu notre engagement et notre passion pour l’horreur, et cela en soi a été un énorme facteur de différenciation pour nous.

Elle a ajouté que l'équipe du studio a ressenti un grand bonheur et une grande surprise lorsqu'elle a été acceptée pour entreprendre la tâche de développer Silent Hill 2 Remake, mais en même temps, cela les a poussés à effectuer une double tâche entre la préservation des fondamentaux du jeu tout en l'imprégnant d'éléments modernes et en l'introduisant dans une ancienne société et une nouvelle. Elle a ajouté :

Pour les plus effrayants, oui, la pression est forte car nous avons affaire à l'un des meilleurs jeux d'horreur psychologique de tous les temps. Nous souhaitons nous rapprocher du texte original et nous le mettrons en valeur dans les années à venir.

Unreal Engine 5 sera utilisé pour reconstruire le jeu, où une orientation de caméra par-dessus l'épaule sera adoptée tandis que le nouveau développeur prendra en charge l'ensemble du système de combat.

Le développeur a ajouté qu'il essaierait de respecter autant que possible les bases du jeu et que s'il y avait des changements, ils seraient appliqués très soigneusement.

Nous nous efforçons de ramener l'atmosphère emblématique et viscérale de Silent Hill 2. Les fans de longue date ne devraient pas craindre de « perdre du terrain » alors que nous donnons vie au titre. Nous suivons fidèlement les règles de l'histoire traditionnelle tout en retravaillant le gameplay et en mettant à jour les graphismes à partir de zéro. Ce sont les raisons pour lesquelles Konami nous a approuvés pour le remake en premier lieu.

Il semble que les développeurs de Bloober Team soient confrontés à un véritable test entre satisfaire les joueurs chevronnés qui comprennent les éléments fondamentaux qui ont rendu Silent Hill 2 si spécial. Et parmi les nouveaux joueurs à la recherche d'un style et de graphismes modernes, ainsi que d'un style de combat amélioré.

Silent Hill 2 Remake devrait être lancé exclusivement sur PlayStation 5, sans date de sortie spécifiée au moment de la rédaction.