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Mettez à jour Fortnite vers Unreal Engine 5.1.

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Le chapitre 4 du jeu de bataille royale Fortnite est arrivé et, en conjonction avec le lancement du nouveau chapitre, Fortnite utilisera désormais les fonctionnalités les plus récentes et les plus mises à jour d'Unreal Engine 5, juste après la mise à jour d'Unreal Engine 5.1.

Unreal Engine 5 inaugure une nouvelle génération de fidélité visuelle, apportant un niveau de détail sans précédent aux mondes de jeu comme Battle Royale Island. Les fonctionnalités de nouvelle génération d'Unreal Engine 5 telles que Nanite, Lumen, les cartes d'ombres virtuelles et le mode bataille royale chronométré en hyper-résolution de Fortnite sont désormais disponibles sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Cloud Play.

Caractéristiques NANITE, LUMEN, cartes d'ombre standard et résolution super temporelle

Ressource NANITE

La ressource Nanite offre une géométrie de haute précision. Plus précisément, les bâtiments sont rendus à partir de millions de polygones en temps réel, et chaque brique, tuile et structure de mur est modélisée. Avec des scènes de paysage HD également. Les arbres individuels ont environ 300 000 polygones, et chaque rocher, rosette et brin d’herbe est également modélisé.

Ressource LUMEN

Les réflexions Lumen fournissent des réflexions tracées par rayons de haute qualité sur les matériaux brillants et l'eau. Lumen restitue également l'éclairage global en temps réel à 60 images par seconde. Vous pourrez voir de beaux intérieurs avec un éclairage diffus, ainsi que des personnages qui interagissent avec l'éclairage ambiant. (Par exemple, un coup de pinceau rouge peut refléter la lumière rouge sur votre uniforme.) De plus, les vêtements dotés de propriétés émissives (appelées brillantes) diffusent la lumière sur les objets et les surfaces proches.

Cartes d'ombres virtuelles

Les cartes d'ombre virtuelles permettent un ombrage haute résolution. Chaque brique, feuille et détail modélisé projettera une ombre, et l'auto-ombrage apparaîtra avec une précision extraordinaire. Autrement dit, des éléments comme les chapeaux et autres petits détails sur les personnages projetteront également une ombre.

Super résolution temporaire (TSR)

La résolution ultra temporaire est une amélioration par rapport au flou temporaire de Fortnite, permettant des visuels en plus haute résolution à une fréquence d'images plus élevée.

Quelques exemples d'Unreal Engine 5.1 dans Fortnite

Modifications des paramètres vidéo sur votre ordinateur

Avec l'arrivée de ces fonctionnalités du moteur UE5 dans Fortnite, les paramètres vidéo de Fortnite sur PC ont changé. Vous devrez effectuer les opérations suivantes : Accédez maintenant à la section « Affichage » des paramètres vidéo.

Paramètre de style d'affichage

  • Accédez de la section « Graphiques avancés » à la section « Affichage ».
  • DirectX 12 est désormais le mode d'affichage par défaut sur les ordinateurs équipés de certains Super GPU.
  • Le mode de rendu « Performance » n’est plus disponible dans la version bêta et s’appelle désormais « Performance – Résolution graphique inférieure ».

Configurer la « synchronisation verticale »

  • Accédez de la section « Graphiques avancés » à la section « Affichage ».
  • La section « Graphiques » des paramètres vidéo

Paramètre de flou de mouvement

  • Accédez de la section « Graphiques avancés » à la section « Graphiques ».
  • Il est désormais désactivé par défaut.
  • La sélection automatique de la qualité dans la section Qualité graphique n'activera pas ce paramètre, mais elle peut le désactiver sur un ordinateur avec moins de ressources.

La section « Qualité graphique » des paramètres vidéo de Fortnite

Le paramètre « haute résolution temporaire » comprend les options suivantes.

  • Recommandé (par défaut) : définit la résolution 3D en fonction de la meilleure résolution disponible pour votre écran.
  • Les performances privilégient la fréquence d'images par rapport à la qualité de l'image finale en effectuant un rendu à une résolution inférieure.
  • Équilibré : équilibre la qualité de l'image et les performances.
  • Qualité : donne la priorité à la qualité de l'image finale plutôt qu'aux performances lors du rendu à une résolution inférieure.
  • Original : vous permet de restituer les images à leur résolution d'origine au détriment des performances.
  • Personnalisé : vous permet de personnaliser la précision 3D via un ruban à mesurer.

Définition de la géométrie par défaut des nanites

  • Disponible uniquement si vous sélectionnez le mode d'affichage pour DirectX 12.
  • Nanite est activé si l'architecture Nanite par défaut est activée.
  • Le nom du paramètre « Ombres » deviendra « Ombres par défaut » si Nanite est activé.
  • Activé par défaut lorsque le paramètre Préréglages de qualité est défini sur Élevé ou Épique.
  • Veuillez noter que ce paramètre ne peut pas être modifié pendant un match.

Définir « éclairage général »

  • Active l'éclairage global en lumens lorsqu'il est sélectionné sur Élevé ou Épique.
  • Ce paramètre n'a que deux options si Nanite est désactivé : Désactiver et Surround Match. (Ambient Match = éclairage ambiant de qualité inférieure avec des coins plus sombres.)
  • Lorsque Nanite est activé, deux options supplémentaires seront ajoutées : High Lumen et Epic Lumen.
  • Veuillez noter que ce paramètre ne peut pas être modifié pendant un match.

Définition de « Réflexions »

  • Active les réflexions lumineuses lorsqu'il est réglé sur Élevé ou Épique.
  • Ce paramètre n'a que deux options si Nanite est désactivé : Désactivé et Espace écran. (Zone d'écran = calcule les reflets en fonction de ce qui se trouve actuellement sur l'écran.)
  • Lorsque Nanite est activé, deux options supplémentaires seront ajoutées : High Lumen et Epic Lumen.

Configuration du lancer de rayons de l'appareil

  • Le traçage de rayons de l'appareil permet à l'éclairage global Lumen et aux réflexions Lumen d'utiliser le traçage de rayons pour le traitement inter-appareils. (Le paramètre « Traçage de rayons de l'appareil » dans la section « Qualité graphique » remplace la section « Traçage de rayons ».)
  • Désactivé par défaut.
  • Pour activer le lancer de rayons sur votre appareil :
  • Nanite doit être activée. (En d’autres termes, « Nanite Virtual Architecture » doit être activée.)
  • « Éclairage général » et « Réflexions » doivent être réglés sur High Lumen ou Epic Lumen.
  • L'activation ou la désactivation de ce paramètre nécessite un redémarrage du jeu pour prendre effet.

Réglage automatique de la qualité

  • Le paramètre de qualité automatique définit la plupart des paramètres de qualité graphique sur Faible, Moyen, Élevé ou Épique et spécifie les options pour les paramètres d'éclairage général et de réflexions.
  • Définit le paramètre de réduction du bruit Super Résolution sur les options TSR Faible, TSR Moyen, TSR Élevé ou TSR Épique et définit le paramètre Super Résolution temporaire sur Recommandé.

Spécifications informatiques minimales requises pour exécuter NANITE

GPU :

  • NVIDIA : cartes Maxwell ou ultérieures
  • AMD : cartes de génération GCN ou ultérieure

Le système d'exploitation :

  • Windows 10, version 1909.1350 ou ultérieure, avec prise en charge du SDK DirectX 12 Agility
  • Windows 11
  • Version Direct X :

Quelles sont les spécifications informatiques recommandées pour exécuter NANITE ?

GPU :

  • NVIDIA : GeForce RTX 2080 ou version ultérieure
  • AMD : Radeon RX 5700 ou version ultérieure

Le système d'exploitation :

  • Windows 10, version 1909.1350 ou ultérieure, avec prise en charge du SDK DirectX 12 Agility
  • Windows 11
  • Version Direct X :

SI JE JOUE À FORTNITE SUR PLAYSTATION 5 OU XBOX SERIES X|S, JE DEVRAIS FAIRE TOUT CE QUI ACTIVE NANITE, LUMEN, les cartes d'ombre par défaut et la résolution Ultra temporaire. Pour rendre Nanite, Lumen, les cartes d'ombre standard et la super résolution temporaire de Fortnite disponibles sur votre appareil PlayStation 5 ou Xbox Series X|S, vous devez vous assurer que le paramètre « Mode 120 ips » dans la section « Graphiques » de vos paramètres vidéo est désactivé.