Les fonctionnalités de la plateforme PlayStation ont continué d'évoluer et d'être mises à jour à maintes reprises, mais le contrôleur PlayStation 2 avait des boutons qui détenaient un grand secret que vous ne connaissiez peut-être pas.
La plupart des boutons DualShock 2 peuvent détecter jusqu'à 256 niveaux de pression, ce qui est une caractéristique technique qui a ouvert la porte à différentes solutions et situations de jeu, et les seules exceptions ont été dans certains boutons comme le bouton Démarrer et les boutons L3 et R3. Même si tous les développeurs n’ont pas exploré cette technologie dans leurs jeux, les utilisations de cette technologie dans certains des titres les plus populaires de l’époque sont encore fraîches dans nos mémoires.
Dans la série de courses automobiles Gran Turismo, par exemple, sur PlayStation 2, il était possible de simuler le niveau de pression du pied sur la pédale d'accélérateur, c'est-à-dire que plus le bouton X était enfoncé, plus la voiture allait vite, et vice versa.
Rockstar Games a pris le jeu du développeur Polyphony Digital comme exemple frappant d'une telle simulation avec Grand Theft Auto: San Andreas, qui offre la possibilité d'ajuster l'intensité de la vitesse des véhicules conduits par CJ. Encore plus cool est l'utilisation qu'en fait Hideo Kojima à partir de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty, où une légère pression sur le bouton carré peut être amplifiée et obligera Solid Snake à viser le pistolet sans tirer, et le bouton peut être enfoncé encore plus loin. tirer.
Les anciennes plateformes, bien qu'elles soient certainement techniquement en retard sur les technologies actuelles, certaines des technologies précédentes confirment le degré d'innovation que certaines entreprises ont atteint à l'heure actuelle pour éblouir les joueurs, et en fait la PlayStation 2 y est parvenue, étant la plate-forme domestique la plus vendue à ce jour.
