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Après les débuts difficiles de NFS Unbound, Criterion Studio perd un nombre important de ses développeurs

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Le dernier opus de la célèbre série de jeux de course, NFS Unbound, est sorti il y a environ deux semaines. Malheureusement, ses performances ont été décevantes, du moins au Royaume-Uni, selon Gfk.

Need for Speed ​​Unbound a connu des débuts modestes pour une série de longue date, qui n'a jusqu'à présent pas convaincu ses joueurs, qui l'ont exprimé en lui attribuant une note moyenne de 5,6 sur 10 sur Metacritic. Les avis sur les points divergent entre les fans et les critiques.

Bien sûr, cette nouvelle n'a pas beaucoup plu au développeur du jeu, Criterion Games Studio, qui a travaillé dur pour essayer d'apporter quelque chose de nouveau à la série, mais n'y est pas parvenu, mais les ventes décevantes et surtout les mauvaises critiques tout au long du jeu étaient-elles une mauvaise nouvelle pour le studio de développement de jeux ?

Malheureusement, les mauvaises nouvelles continuent pour le développeur, puisque cinq des développeurs considérés comme des vétérans qui ont travaillé sur la série et le studio pendant longtemps sont partis, selon GamesIndustry, le directeur général de Criterion Matt Webster, le producteur exécutif Pete Lake et le directeur artistique Andrei Shires et le directeur de produit Alan McDairmant, ainsi que le directeur de contenu Steve Uphill.

Je suis en fait surpris que l'équipe n'ait pas complètement quitté le studio, puisque ces piliers du studio y travaillent depuis dix, seize, vingt ans.

Quoi qu'il en soit, nous tenons à rappeler à nos abonnés que NFS Unbound a récemment débuté à la 17e place, avec des ventes inférieures de 641 TP3T à celles de NFS Heat. GamesIndustry souligne que le jeu n'a pas bénéficié d'une couverture marketing ou médiatique importante, ce qui est dommage pour un titre qui occupe la dixième place des ventes les plus importantes de l'histoire du Royaume-Uni. Sur le total des ventes physiques, 781 TP3T ont été réalisées sur PS5.