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Sony présente ses excuses à Neil Druckman après avoir déformé sa dernière interview.

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Aujourd'hui, Sony a publié une déclaration spéciale dans laquelle il a présenté des excuses complètes et franches au réalisateur Neil Druckman pour la récente interview publiée sur le blog PlayStation, que le réalisateur a déclaré avoir été gravement déformée.

Druckmann s'est exprimé sur Internet pour clarifier qu'il n'avait pas déclaré que son prochain projet redéfinirait l'industrie du jeu vidéo et que son interview avec le PlayStation Blog avait été fortement déformée et éditée.

Sony a qualifié l'erreur de grave et a déclaré que les informations avaient été transmises de manière inexacte. La déclaration de Sony, que vous pouvez voir ici, indiquait ce qui suit :

Après avoir examiné notre récente interview avec Neil Druckman de Naughty Dog, nous avons constaté plusieurs inexactitudes et divergences importantes qui ne reflètent pas ses opinions et ses valeurs (notamment sur des sujets tels que l'animation, l'écriture, la technologie, l'IA et les projets futurs). Nous présentons nos excuses à Neil pour la déformation de ses propos et pour tout impact négatif que cette interview a pu avoir sur lui et l'équipe. En coordination avec Naughty Dog et SIE, nous avons supprimé l'interview.

Comme indiqué dans la déclaration, Sony a supprimé l'intégralité de l'interview et nous pensons qu'elle sera republiée après avoir été rééditée et basée sur les déclarations fournies par Drukma.

Discours original de Neil Druckmann :

Eh bien, j’ai eu beaucoup de chance parce que je l’ai finalement eu. J’ai eu l’opportunité de réaliser plusieurs de mes projets de rêve. Je travaille actuellement sur un nouveau projet. C’est probablement le projet qui m’enthousiasme le plus jusqu’à présent. Je ne peux pas en parler, sinon mes patrons seront très en colère contre moi. Et je pense qu'en général, il se passe quelque chose en ce moment que je trouve vraiment cool. En d’autres termes, il y a une nouvelle appréciation des jeux que je n’avais jamais connue auparavant. Comme quand j'étais petit, les jeux étaient réservés aux enfants. Maintenant, c'est clair pour tout le monde. Mais c'est comme si vous étiez un joueur, vous connaissiez le potentiel des jeux, tandis que les non-joueurs ne savent pas ce qu'ils manquent. Mais j’espérais qu’en faisant de The Last of Us une série télévisée, nous pourrions changer cela. C'est pourquoi cela m'intéressait tant. Je voulais tellement que ce soit bien, parce que je voulais que cela arrive, et c'est comme si quelqu'un regardait la série et l'aimait vraiment. Et il tombe amoureux de ces personnages de la même manière que nous tombons amoureux d’eux, de ces personnages et de leur histoire. Puis il réalise enfin : « Attendez, c’est basé sur un jeu vidéo ? » Ensuite, il va regarder le jeu et voit la richesse des histoires et tout ce qui se passe dans les jeux. Alors maintenant, j'ai l'impression qu'il y a une sorte de moment fort dans les jeux. Et vous savez, Fallout vient de sortir. C’est un énorme succès pour Amazon. Je trouve cela impressionnant. Non pas que les jeux doivent nécessairement être des films ou des émissions de télévision, je pense qu'ils ouvrent simplement les yeux de beaucoup de gens qui n'étaient pas familiers avec le genre d'expériences que l'on trouve dans les jeux. Je pense que nous avons atteint un point de basculement où les gens réaliseront : « Oh mon Dieu, il y a toutes ces expériences animées incroyables dans les jeux ! » Je suis donc enthousiaste non seulement à propos de ce projet que nous menons – qui est très nouveau pour nous – mais je suis également impatient de voir la réaction du monde à ce sujet. En raison de The Last of Us et du succès de la série, les gens extérieurs au monde du jeu vidéo se tournent vers nous pour voir ce que nous allons sortir ensuite. Je suis vraiment impatient de voir les réactions des gens à ce sujet et j’en ai beaucoup parlé. Je m'arrête ici. Alors demandez-moi quels sont mes projets de rêve. J'ai eu la chance de travailler sur mes jeux préférés avec des collaborateurs incroyables et je leur en suis très reconnaissant.