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L’analyse des performances des jeux originaux sur PS5 Pro révèle leurs incroyables capacités.

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Hier, nous avons partagé avec vous les spécifications techniques de la PS5 Pro en termes de traitement, de vitesse de transfert de données et d'autres fonctionnalités techniques dont disposera l'appareil. Ce qui a retenu notre attention est la technologie d’apprentissage automatique appelée PSSR dans le processeur graphique. Peut-il réellement faire le saut nécessaire pour un appareil de milieu de génération ?

Nous savons par des fuites que la technologie PSSR est une technologie dédiée à l'augmentation de la résolution (Upscaling) et à l'amélioration des bords (Antialiasing) sur l'appareil PS5 Pro, connu en interne sous le nom de code « Trinity », et vise à augmenter la qualité de l'image grâce à l'intelligence artificielle et à l'apprentissage automatique, et la nouvelle technologie vise à atteindre… une résolution 4K à 120 images par seconde, et à l'avenir, atteindre une résolution 8K à 60 images par seconde sur les futurs appareils, qui pourraient être la PS6.

Aujourd'hui, nous avons davantage de fuites liées à la technologie PSSR, également connue grâce au brevet identifié comme « PlayStation Spectral Supersolution ». Ces fuites proviennent d’un responsable de fuite très fiable.Tom Henderson« Ceux qui ont beaucoup d’initiés au sein des entreprises et qui ont un historique de fuites précises.

Selon les documents fournis à Insider Gaming, les ambitions de Sony avec la technologie PSSR sont d'atteindre une fréquence d'images de 120 ips en résolution 4K et une fréquence d'images de 60 ips en résolution 8K. Bien qu'il ne s'agisse pas d'objectifs pour la nouvelle plateforme PlayStation en raison de limitations matérielles, l'objectif interne derrière la technologie PSSR est les futurs objectifs FPS de Sony.

La PlayStation 5 Pro avec PSSR prend actuellement en charge une résolution de 3840 x 2160 et cible la 4K à 60 ips et la 8K à 30 ips, mais il n'est pas clair si ces repères internes peuvent être dépassés. Besoins en mémoire PSSR Environ 250 Mo, dont 180 Mo de la bibliothèque PSML et 64 Mo du jeu, et nous remercions ici la source pour certains des résultats obtenus, qui sont venus ensuite.

Analyse des performances du jeu original PS5 Pro

Jeu 1 :

l'objectif: Obtenez une qualité d'image proche du mode Fidélité à une résolution d'écran (1800p) avec une fréquence d'images de 60 ips en mode Performance.

PlayStation 5 Standard :

  • Mode performance à 1080p à 60 ips.
  • Mode « Fidélité » en 1800p à 30fps.

PlayStation 5 Pro :

  • Le résultat était une résolution de 1440p à 60 ips (en utilisant PSSR).
  • La PlayStation 5 Pro peut atteindre une qualité d'image proche du mode Fidélité avec une fréquence d'images élevée

Jeu 2 :

l'objectif: La technologie Raytracing a été ajoutée au jeu.

  • La PlayStation 5 Pro a pu exécuter le jeu avec le Raytracing activé, en maintenant 60 images par seconde.
  • Cela indique que la PlayStation 5 Pro dispose de fonctionnalités techniques avancées en matière de traitement graphique qui augmentent les performances plusieurs fois par rapport à la PlayStation 5 standard.

Spécifications techniques supplémentaires de la PS5 Pro basées sur les fuites de Henderson

Vitesse de transfert de données :

  • La mémoire système 28% est plus efficace que celle du périphérique standard.
  • Norme PlayStation 5 : 448 Go par seconde.
  • PlayStation 5 Pro : 576 Go par seconde.

FRAPPE :

  • 16 Go GDDR6

processeur

  • La PlayStation 5 ou Pro standard utilise un processeur octa-core basé sur l'architecture AMD Zen 2.
  • La Pro dispose d'un « mode haute fréquence CPU », qui augmente la fréquence du CPU à 3,85 GHz, soit une augmentation de 101 TP3T par rapport à la console standard.
  • Une augmentation de fréquence de 10% signifie une amélioration théorique de 10% des performances du processeur.
  • Pour faire fonctionner le processeur à une fréquence plus élevée, il a besoin de plus de puissance et, par conséquent, la fréquence du GPU diminuera à mesure que davantage de puissance sera allouée au processeur en mode « Fréquence de processeur élevée », et la fréquence du GPU sera réduite d'environ 1,5%.

Processeur audio (ACV) :

  • Plus rapide sur PlayStation 5 Pro.
  • Améliore les performances de la bibliothèque ACM sur 35%.

Bibliothèque ACM :

  • Il est 35% plus rapide sur la PS5 Pro et est responsable du traitement audio.

observation: La bibliothèque ACM est une bibliothèque logicielle open source qui fournit une large gamme de fonctions pour le traitement audio.

Processeur graphique

  • 45% plus rapide que l'appareil actuel avec l'architecture RDNA 3 – 60 unités de calcul.
  • La technologie Ray Tracing est 2 à 3 fois plus rapide (4 fois dans certains cas).
    33,5 téraflops.
  • Nouvelle technologie PSSR pour la mise à l'échelle et l'anticrénelage.
  • Prise en charge possible des graphiques 8K dans les futures versions du SDK.
  • Architecture spéciale pour l'apprentissage automatique personnalisé.
  • Processeur accéléré par l'IA, ce qui signifie qu'il peut gérer 300 TOPS d'opérations arithmétiques simples qui utilisent 8 bits par nombre et 67 TFLOPS d'opérations arithmétiques plus complexes qui utilisent 16 bits par nombre et offrent une précision plus élevée.
  • La PS5 Pro disposera de 30 unités de traitement graphique (WGP), qui sont de petites unités de traitement spécialisées à l'intérieur du processeur graphique (GPU), tandis que la PS5 standard disposera de 18 unités de traitement graphique (WGP).
  • L'appareil sera équipé du BVH8, plus récent et plus efficace que le BVH4, qui traite les données géométriques tridimensionnelles (3D) et améliore l'efficacité de l'affichage graphique.

observation:

Kepler, un leaker fiable dans le domaine, a mentionné que la fonctionnalité BVH8 est liée à l'architecture RDNA 4, et nous concluons ici que la PS5 Pro sera une combinaison de l'architecture RDNA 3 avec les fonctionnalités RDNA 4 dans l'unité de traitement graphique et son Ray Tracing Engine.

Henderson Il a également transmis l'information selon laquelle l'appareil pourrait avoir un lecteur amovible comme la PS5 Slim pour des raisons « compétitives » avec 1 To de stockage. L'appareil fonctionne actuellement sur la version SKD 9.00 du kit de développement logiciel (SDK) et une version SDK est attendue. 10h00 Automne 2024, qui est la date de sortie actuellement prévue pour la nouvelle console.