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Xbox: El mercado de la realidad virtual todavía es joven para invertir.

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Xbox finalmente ha revelado el motivo del retraso de la inversión en el mercado de juegos y realidad virtual. Donde, según declaraciones del jefe de estudios de la compañía, Matt Booty, este mercado aún es muy pequeño para ingresar, y existen varias condiciones que deben cumplir si la empresa decide ingresar a este mercado.

En una entrevista con The Hollywood Reporter, Matt Booty sugirió que los juegos de Xbox VR inicialmente deben llegar a alrededor de 10 millones de jugadores para tener éxito. Continuó:

“Creo que para nosotros es sólo un poco de espera hasta que haya una audiencia. Tenemos mucha suerte de tener grandes direcciones IP que se han convertido en cadenas continuas con grandes comunidades”.

“Tenemos 10 juegos que han tenido más de 10 millones de jugadores hasta ahora, lo cual es una hazaña, pero ese es el tipo de escala que necesitamos para que un juego tenga éxito y eso aún no se ha logrado con la realidad virtual. “

Jefe de Xbox levantado Phil Spencer Varias críticas en noviembre de 2019, por sus comentarios sobre la realidad virtual, que algunos consideraron despectivos hacia la tecnología. Describió la realidad virtual como un formato relativamente especializado y "aislado" que no encajaba en su visión de los juegos como un pasatiempo "colectivo".

Añadió que cuando se trata de comentarios de los clientes de Xbox, "nadie pide realidad virtual". Más tarde aclaró que le gusta que la industria del juego sea líder en diferentes campos, pero que la realidad virtual no sea solo su enfoque.

En presencia de otras empresas que han incursionado en este campo, a lo largo de las generaciones se han desarrollado diferentes generaciones de dispositivos de realidad virtual, como Meta, Sony y, más recientemente, Apple. Vemos que las declaraciones del presidente de Xbox se alejan de la realidad y de las tendencias del mercado en estos momentos, y a la compañía no le conviene posponer la inversión y entrar en ella.