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Warzone 2.0 con el esperado modo DMZ

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A partir del 16 de noviembre, la primera temporada de Call of Duty Modern Warfare 2 y el Call of Duty: zona de guerra 2.0 Emoción en todos los frentes.

La próxima edición de la enorme experiencia Battle Royale gratuita presenta un DMZ Los tan esperados mapas multijugador remasterizados y una misión de operaciones especiales adicional antes del primer episodio de ataque. Habrá toneladas de contenido en ambos juegos con el nuevo pase de batalla, eventos con temática de fútbol y más.

La primera temporada lanzará la primera temporada de Call of Duty Modern Warfare 2 y el Call of Duty: zona de guerra 2.0 El 16 de noviembre a las 21:00 horas KSA. La actualización de la temporada 1 de MW2 estará disponible El 14 de noviembre a las 21:00 horas KSA. Todas las plataformas pueden descargar. Zona de guerra 2.0 Por adelantado, a partir del 14 de noviembre a las 21:00 horas KSA.

una visión general de Zona de guerra 2.0

  • Granja Al-Mazrah, casa Zona de guerra 2.0: Usa las 18 ubicaciones de misiones principales para trazar tu victoria en Battle Royale o explóralas en tu camino hacia la evacuación en el Experimento Battle Royale. DMZ todo nuevo.
  • Prepárate para la nueva era: una serie de innovaciones en el juego y nuevas funciones hacen Zona de guerra 2.0 Una experiencia increíble basada en el aprendizaje comunitario de Call of Duty: Siguiente.
  • Un cambio de perspectiva: las listas de reproducción con perspectiva de jugador llegarán esta temporada a Zona de guerra 2.0: por primera vez en la historia zona de guerraLos fanáticos de la acción Battle Royale en tercera persona son bienvenidos durante la primera temporada.

Bienvenido al nuevo y divertido mapa "La Granja"

Ser la sede de un mundo Guerra moderna 2La ciudad de Al-Mazrah ubicada en la República Federal de Adal es su primer campo de batalla para Zona de guerra 2.0.

Quien juega recibe Segunda Guerra Moderna Ahora unos ensayos serios en tono de broma. Por ejemplo, los siguientes mapas multijugador son subsecciones de esta enorme área:

  • Fortaleza da Vaca (mapa base)
  • Embajada (mapa base)
  • Hidráulica Zarquwa (mapa base)
  • Taraq Village (mapa base y mapa de batalla)
  • Sarif Bey (mapa de batalla)
  • Feliz (mapa de batalla)

Innovaciones y actualizaciones Zona de guerra 2.0 Efectivo desde Call of Duty: Siguiente

Call of Duty: zona de guerra 2.0 Listo para causar impacto como un juego de batalla real remasterizado, gratuito y gratuito para todos que reintroduce la serie. Llamado a la acción.

Antes del lanzamiento de la Temporada 1, se dedicará un extenso artículo a profundizar en las nuevas características y mecánicas que se han ido actualizando desde lo mostrado en Call of Duty: Siguiente. Por ahora, aquí hay un resumen de los aspectos más destacados que podemos compartir:

Similar a Call of Duty: Zona de guerra original, Gear juega un papel destacado a la hora de hacer que este juego sea especial. Los jugadores también tendrán acceso más rápido al recurso principal del equipo: el arma principal, en esta nueva era. Hay tres formas de ganar equipo o al menos un arma básica:

Tiendas - Los jugadores pueden usar el dinero del partido en las Tiendas (el nuevo nombre de la estación expendedora) para comprar su arma principal con el equipo preparado.

Efectividad general del paquete de equipo – Los paquetes de equipo aparecerán en la sala en medio de una partida de Battle Royale. Sin embargo, no está limitado ni reservado para equipos individuales, sino que cualquier jugador puede acceder a él.

Fortalezas y lugares negros – Los jugadores también pueden ganar su equipo al principio del juego como recompensa por proteger una fortaleza oscura o un puesto de avanzada.

Mecanismos de Retiro –Nuevo sistema de mochila, el tradicional Battle Royale que sobra en la DMZ.

Warzone 2.0 implementará un nuevo sistema de mochila, completamente integrado en la Zona Desmilitarizada y simplificado para los modos Battle Royale.Las cajas de suministros dejarán artículos para que los recojas. Cuando un jugador interactúa con cualquier otro contenedor de botín, como una bolsa de lona o una bolsa de medicinas, utilizará la lista de botín.

Cuando un jugador muere, su arma principal cae al suelo y su mochila, que contiene el resto de su contenido y a la que se puede acceder a través del menú de botín.

Definir el nuevo gulag

después de la efectividad PróximoSe han aplicado algunos cambios al nuevo gulag durante los últimos dos meses cuando todavía era un experimento. zona de guerra tradicional.

El Gulag será una batalla de 2 contra 2 en la que parejas seleccionadas al azar deberán formar equipo para derrotar a su oponente. Todos los jugadores recibirán un equipamiento predeterminado: en el lanzamiento, será una pistola o escopeta, una granada letal y una granada táctica. Las armas y equipos de alto poder se encuentran cerca del centro del mapa.

El Gulag también contará con un carcelero que aparecerá a mitad del partido para aumentar la intensidad de la pelea. Derrotar al alcaide devolverá a los cuatro prisioneros del Gulag a la batalla real, lo que presenta un dilema: ¿ambos aceptarán esperar y luchar contra este poderoso enemigo, o uno de ellos se volverá codicioso e intentará lograr la victoria de la eliminación?

En lugar del tradicional mecanismo de horas extras, si ni el equipo ni el carcelero son eliminados inmediatamente después, los cuatro agentes pierden. Luchadores de IA en Battle Royale, solo en Fortalezas, Ubicaciones Oscuras y Gulag en Tiempo Extra

El Gulag es uno de los tres lugares donde los jugadores pueden luchar contra luchadores de IA, donde serán elegidos para proteger lugares específicos.

Warzone 2.0

Las otras dos ubicaciones son Fortalezas y Apagones, que están marcadas en el mapa táctico del juego para permitirte enfrentarte a combatientes de IA.

Durante cada partida se activarán varias fortalezas en el mapa. Los equipos pueden ir a estas áreas para luchar contra los luchadores de IA. El primer equipo que complete una fortaleza debe desactivar una bomba y ganará una llave para una ubicación negra y su equipo personalizado. Los equipos posteriores deben eliminar una cierta cantidad de defensores (IA o jugadores) y obtendrán su equipo personalizado, pero no la llave para un punto negro.

Los lugares oscuros son más peligrosos que las fortalezas, pero ofrecen una bonificación permanente de planos de armas y elementos del juego más valiosos para quienes los protegen. Solo está disponible con la clave del sitio negro, que obtiene el primer equipo para asegurar Active Strongholds.