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Veremos que se agregarán gradualmente elementos de juego cooperativo en Cyberpunk 2077

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Antes del lanzamiento de Cyberpunk 2077, CD Projekt RED había estado hablando de un modo multijugador ambientado en el mismo mundo, pero después del desastroso lanzamiento, el CEO Adam Kisinski reveló el año pasado que el estudio había reconsiderado la versión multijugador. En cambio, el plan es agregar gradualmente algo de acción multijugador a las franquicias Cyberpunk y Witcher.

El diseñador principal de misiones de Cyberpunk 2077, Philip Weber, quien también es el director narrativo de la próxima entrega de The Witcher, proporcionó más detalles a Eurogamer sobre por qué no se lanzó el modo multijugador. “Realmente necesitábamos analizar las prioridades para Cyberpunk después del lanzamiento. La prioridad era tener la experiencia principal en buena forma.

Esencialmente, el cambio de prioridades significó que otros proyectos de investigación y desarrollo tuvieron que ser cancelados. Con Cyberpunk queríamos hacer varias cosas a la vez y solo necesitábamos centrarnos en una cosa… ¿cuál era la parte importante? Sí, haremos que nuestra experiencia principal sea realmente buena.

Afortunadamente, la situación del juego es completamente diferente después de dos años completos de revisión. Él cree que el motivo de lanzar la edición Juego del año es rehacerlo como estaba destinado a ser. ¿Comprarás la nueva versión cuando salga el año que viene…?

Todavía hay mucho que esperar para los fanáticos del título, como la expansión paga Phantom Liberty, que se lanzará en 2023. Cyberpunk 2077 también recibirá una Edición Juego del Año después de eso, junto con más actualizaciones gratuitas, como un sistema policial renovado. y el combate cuerpo a cuerpo. También se está desarrollando un nuevo segmento, cuyo nombre en código es Orion, que requerirá entre 350 y 500 desarrolladores mientras el equipo principal se traslada a Boston.