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Vea la diferencia que las nuevas tecnologías de motor Lumen/Nanite hacen en los gráficos de Fortnite

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Los jugadores más populares del Battle Royale de Fortnite están experimentando los últimos y más emocionantes eventos en la recientemente lanzada Temporada 1 del Capítulo 4, ya que el juego utiliza oficialmente las nuevas tecnologías de Unreal Engine 5.1.

Digital Foundry ha compartido con nosotros un nuevo vídeo destacando las características más importantes que la nueva versión del motor ha traído al juego en la versión de PC y en las nuevas consolas PS5 y Xbox Series.

El siguiente vídeo muestra las diferencias entre habilitar las características más importantes de Unreal Engine 5, que son las técnicas de construcción digital y los nuevos reflejos. nanito y el Lúmenes.

Tecnologías de Unreal Engine 5 en Fortnite

  1. La nueva tecnología estereoscópica de Nanite.
  2. Lumen nueva tecnología de iluminación.
  3. Tecnología de mapas de sombras virtuales.
  4. Tecnología de resolución súper temporal.

Tecnología Nanite en Fortnite

La nueva tecnología de construcción digital de Nanite ofrece una arquitectura altamente detallada. En concreto, los edificios se renderizan a partir de millones de polígonos en tiempo real y se modela cada ladrillo, piedra, listón y decoración de pared.

Además, los paisajes también tienen detalles de alta definición. Un solo árbol contiene alrededor de 300.000 polígonos, y cada piedra y flor de hierba está diseñada por separado.

¿Qué pasa con la nueva tecnología Lumen?

Los reflejos de lúmenes proporcionan rayos de alta calidad reflejados desde superficies brillantes y agua. Esta tecnología proporciona iluminación global en tiempo real manteniendo una velocidad de renderizado de 60 cuadros por segundo.

Verás hermosos interiores con luz reflejándose en las superficies, así como personajes interactuando con la iluminación circundante. Por ejemplo, las alfombras rojas pueden reflejar una luz roja en tu personalidad. Además, la ropa con cualidades emisoras, como la ropa brillante, refleja la luz hacia los objetos y superficies cercanas.