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Una nueva actualización sobre el genial choque entre Rockstar y los mods de GTA III y GTA Vice City.

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Parece haber nuevas actualizaciones sobre la batalla legal que comenzó el año pasado entre Rockstar y un grupo de modders que realizan ingeniería inversa del clásico GTA III y GTA Vice City.

Todo comenzó cuando Take-Two demandó a 5 modders aficionados que estaban trabajando en mods de ingeniería inversa para la clásica serie GTA en 2021. En ese momento, unas semanas después de la demanda de Take-Two, los propios desarrolladores aficionados contrademandaron a la empresa.

Un enfrentamiento genial entre Rockstar y mods para GTA III y GTA Vice City

El motivo de la demanda surge después de que el grupo afectado presentara una contrademanda en GitHub semanas después de que Take-Two enviara un aviso sobre la eliminación completa de sus proyectos de ingeniería inversa de GTA III y GTA Vice City.

El argumento de estos desarrolladores fue que no utilizaron ninguna de las características del juego mencionadas en sus modificaciones, aunque hubo comunicación para obtener la aprobación de Rockstar sobre agregar dichas modificaciones a ambos títulos, pero Rockstar no respondió a ello.

Esto llevó al equipo a creer que la falta de respuesta de Rockstar equivalía a una falta de interés en el asunto, ya que el proyecto se reactivó en la plataforma GitHub y el proceso de desarrollo de la modificación estaba completo. Pero el equipo se sorprendió cuando Rockstar y su empresa matriz Take-Two atacaron al equipo e hicieron modificaciones a GTA III y GTA Vice City y exigieron su eliminación.

Este problema también enfureció a la comunidad de jugadores, que afirmó que juegos como GTA III y GTA Vice City ya no se pueden jugar en los sistemas operativos modernos, y estas modificaciones, que se basan en la ingeniería inversa, contribuyen a ejecutar estos juegos y mejorar su rendimiento en los nuevos sistemas Windows.

Los desarrolladores responsables de la ingeniería inversa de GTA III y GTA Vice City también afirman que inicialmente no sabían de la intención de Rockstar de relanzar la colección como parte del último paquete GTA Trilogy. Agregaron que no recibieron ningún tipo de ganancia o beneficio por la venta de estas modificaciones, y todo fue entregado a la comunidad gamer sin ninguna compensación.

¿Dónde terminó el caso?

Según nuevas actualizaciones sobre esta demanda, Take-Two y el grupo de modders de GTA han llegado a un acuerdo en principio para resolver el asunto a través de un nuevo acuerdo que está previsto que tenga lugar dentro de los próximos 30 días. Esto significa que no habrá cargos criminales contra el grupo detrás de los proyectos de ingeniería inversa, pero podría enfrentar algunos cargos financieros sin tener que acudir a un jurado. Aunque lo que se acuerde entre ambas partes probablemente no se hará público.

Mientras tanto, todas las adaptaciones de ingeniería inversa de los dos títulos o de cualquiera de los otros títulos clásicos de Rockstar han sido retiradas. Mientras que la compañía reeditó las tres primeras partes clásicas de la serie en una versión mejorada en plataformas domésticas y PC.