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Una nueva actualización sobre el enfrentamiento legal entre Rockstar y los mods de GTA III y GTA Vice City.
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Parece haber nuevas actualizaciones sobre la batalla legal que comenzó el año pasado entre Rockstar y un grupo de modders que realizan ingeniería inversa de los clásicos GTA III y GTA Vice City.
Todo comenzó cuando Take-Two demandó a 5 modders aficionados que estaban trabajando en mods de ingeniería inversa para la clásica serie GTA en 2021. En ese momento, unas semanas después de la demanda de Take-Two, los propios desarrolladores aficionados contrademandaron a la empresa.
Un enfrentamiento genial entre Rockstar y mods para GTA III y GTA Vice City
El motivo de la demanda surge después de que el grupo afectado presentara una contrademanda en GitHub semanas después de que Take-Two enviara un aviso sobre la eliminación completa de sus proyectos de ingeniería inversa de GTA III y GTA Vice City.
El argumento de estos desarrolladores fue que no utilizaron ninguna de las características del juego mencionadas en sus modificaciones, aunque hubo comunicación para obtener la aprobación de Rockstar sobre agregar dichas modificaciones a ambos títulos, pero Rockstar no respondió a ello.
Esto llevó al equipo a creer que la falta de respuesta de Rockstar se debía a una falta de interés en el asunto, ya que el proyecto se había reactivado en GitHub y el proceso de desarrollo de los mods había finalizado. Sin embargo, el equipo se sorprendió cuando Rockstar y su empresa matriz, Take-Two, los presionaron, realizaron modificaciones en GTA III y GTA Vice City y exigieron su eliminación.
Este problema también enfureció a la comunidad de jugadores, que afirmó que juegos como GTA III y GTA Vice City ya no se pueden jugar en sistemas operativos modernos, y estas modificaciones, que se basan en la ingeniería inversa, contribuyen a ejecutar estos juegos y mejorar su rendimiento en los nuevos sistemas Windows.
Los desarrolladores responsables de la ingeniería inversa de GTA III y GTA Vice City también afirman que inicialmente desconocían la intención de Rockstar de relanzar la colección como parte del último paquete de la Trilogía de GTA. Añadieron que no obtuvieron ningún tipo de ganancia ni beneficio por la venta de estas modificaciones, y que todo se entregó a la comunidad de jugadores sin compensación alguna.
¿Dónde terminó el caso?
Según nuevas actualizaciones sobre la demanda, Take-Two y el grupo de mods de GTA han llegado a un principio de acuerdo para resolver el asunto mediante un nuevo acuerdo que se espera se concrete en los próximos 30 días. Esto significa que no se presentarán cargos penales contra el grupo responsable de los proyectos de ingeniería inversa, pero podrían enfrentar cargos financieros sin necesidad de recurrir al jurado. Sin embargo, es probable que el acuerdo entre ambas partes no se haga público.
Mientras tanto, todas las adaptaciones de ingeniería inversa de los dos títulos o de cualquiera de los otros títulos clásicos de Rockstar han sido retiradas, mientras que la compañía ha relanzado las tres primeras entregas clásicas de la serie en una versión mejorada en plataformas domésticas y PC.