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Una historia cautivadora llena de sorpresas y anticipación.
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Unos días nos separan del estreno del capítulo que bajará el telón de la épica de la mitología nórdica en los mundos nórdicos, que incorporó Ragnarök War, el juego de God of War Ragnarök que todos los fans de PlayStation estaban esperando. Bienvenido a calificar y reseñar God of War Ragnarök.
Revelador: Estudio de Santa Mónica editor: Entretenimiento interactivo de Sony Tipo de juego: Aventura, acción, superpoderes. Hardware: PS5 – PS4 fecha de lanzamiento: 9 de noviembre 2022 Versión de prueba: PlayStation 5
Historia, personajes, diálogos y narrativa
Sí, es solo una historia dentro de un juego. Pero lleva consigo los significados más profundos de la historia de los videojuegos, e incluso valores humanos nobles que aparecen por primera vez en la historia de la serie, con Ragnarök representando ahora el segundo punto de inflexión después de la última parte. Una transformación apoyada en ideas y principios nobles y propositivos de los cuales aprenden padres e hijos.
Lo que distingue la historia del juego es su consistencia emocional e intelectual que se apoya en una elaborada línea dramática. A cambio de una epopeya psicológica, nuestro héroe Kratos luchará en su lucha por aceptar la dramática transformación de su personalidad, que siempre hemos considerado impulsiva y autoritaria, y siempre ve lo correcto en sí mismo. Está controlado por sentimientos de ira y deseo de venganza.
creativo Santa Mónica hace de la historia la columna vertebral del juego. ¿Por qué no? Y vivirás más de 60 horas llenas de aventuras en vivo, exploración y combates emocionantes. Buscando la verdad sobre la profecía y los gigantes… no te preocupes desde las primeras horas de juego, es solo un lento preludio en el camino hacia una epopeya como ninguna otra.
En Ragnarök, esta vez, en comparación con la última parte, Ateros, el hijo de Kratos, será el foco principal de la historia. Ya no era un chico nuevo y débil, con algunas características tranquilas y maduras en él. Incluso comenzó a realizar las tareas que se le exigían antes de que su padre, Kratos, se lo pidiera.
Con esta madurez en la personalidad de nuestro héroe gigante, “Loki” o “Ateros”, creció a su vez una pasión por el conocimiento y un deseo persistente de descubrirse a sí mismo. Sus orígenes o los misteriosos poderes que posee y la verdad de una profecía que se convirtió en una premonición que acecha su viaje. Como Kratos se verá obligado a escuchar a su hijo, ya no es ese niño que sólo escucha y obedece.
El viaje de Kratos con su hijo comenzará inicialmente con la búsqueda del señor de la guerra en la mitología nórdica o mitología nórdica. Es un prisionero de Odín en el mundo de “Savarkalheim” y su pregunta sobre el gigante “Loki” y su madre gigante “Fay” y durante este viaje será perseguido por la ira y la ira de “Freya” que busca venganza por la muerte de su hijo “Baldor” en los eventos de la última parte.
Por otro lado, nuestro héroe Kratos librará una guerra interna que libra en silencio entre sus emociones que han comenzado a aparecer claramente en su carácter, y su deseo de que su hijo sea mejor que él, teniendo presente que si no lo logra, habrá fracasado. Veremos hasta dónde puede llegar esta relación y hasta dónde llegará al final.
Han surgido nuevos signos de conflicto entre la pasión del hijo y el realismo de “Kritos”, que nace del espíritu de paternidad y responsabilidad. Este último quiere frenar los sueños de su hijo, que considera ilógicos. Todo para mantenerlo, y actuar con sabiduría, calma e inteligencia. Por otro lado, Atreus permanece cautivo de una visión, una profecía y unos sueños impulsivos en los que quiere sumergirse sin evaluar sus consecuencias, lo que lo llevará a actuar solo. ¿Hay algún secreto que le oculta a su padre?
Como de costumbre, los dos enanos “Cindery y Brook” regresarán para ayudarte junto al hombre más inteligente y hablador del mundo, Mimir, para poder desarrollar tus armas y equipo, recibir consejos, obtener información y viajar entre los nueve mundos. Esta vez, ella ayudará a Mimir a liberarse de los errores que cometió mientras servía a Odín.
En esta parte veremos el surgimiento de nuevos aliados y enemigos. Relaciones y situaciones muy complejas. Y con la disponibilidad de detalles dramáticos y detalles de construcción de personajes y eventos y la adopción de los principios de tolerancia y confianza. El juego logró construir un trabajo creativo consistente. En cualquier caso, en el juego no faltan los elementos de sorpresa, contemplación y anticipación constante que te pondrán bajo presión psicológica para conocer el destino de nuestros héroes y sus enemigos en esta aventura.
Jugabilidad, armas y diversidad de jefes.
La forma de luchar en el juego no es muy diferente a la parte anterior. Contenía una variedad de movimientos innovadores de ataque, bloqueo y regate en dos etapas según el número de pulsaciones del botón X: “una vez = regate simple – dos veces = más regate o rodar”.
Habrá una variedad de nuevas habilidades y movimientos mejorables, como el hacha, las espadas del caos y otra arma poderosa que obtendrás a mitad del juego. Cada una de estas armas tiene su propio árbol de habilidades actualizable.
En Ragnarök, Ateros y otro personaje principal aliado tuyo tendrán su propio árbol de habilidades, que también es actualizable, con la capacidad de cambiar y mejorar sus atuendos.
Una cosa interesante que se agregó al juego es controlar la pelea de tu compañero en combate dirigiendo varios tipos de golpes, ya sea presionando un botón cuadrado una vez o continuando presionándolo para implementar habilidades especiales, y agregando la posibilidad de cambiar el tipo de arma para el compañero, esto me hizo sentir más poder y control durante el combate.
Al igual que en la última parte, habrá muchos elementos que buscarás para mejorar armas, ropa y armaduras, y cada arma tiene su propio éter. Sería prudente e inteligente desarrollarlo de forma equilibrada para poder cambiarlo en función del enemigo contra el que tengas dificultades para luchar.
En términos de enemigos, esta parte tenía más enemigos que la parte anterior. Habrá una rica y distinta variedad de jefes, desde monstruos malditos y traviesos hasta caballeros y criaturas mágicas. Y los jefes de cada región te dejarán amargado una y otra vez. Por supuesto no podemos olvidarnos de los “espíritus de los Berserkers derrotados” para los cuales debes prepararte con todas tus fuerzas.
Un mundo complejo y brillantemente diseñado, lleno de rompecabezas.
God of War Ragnarök constará de 9 mundos entre los que te moverás gradualmente. Verás pinturas artísticas de la belleza de la naturaleza y los sonidos que te rodean, mejores gráficos que la parte anterior hasta cierto punto y una variedad de rompecabezas, aunque algunos de ellos se repiten de la parte anterior.
A pesar de la cohesión de los mundos del juego, trabajamos para darle más sentido a su cohesión e interconectividad. La desventaja, sin embargo, es la excesiva linealidad en la realización de sus tareas principales. A menudo te sentirás restringido al recorrer el mundo del juego, algo que desearía que se hubiera abordado durante esta parte.
La personificación del mundo nórdico de la mitología en God of War Ragnarök fue bastante elaborada. Si bien no rivaliza con el misterio y la emoción del mundo de la mitología griega, el desarrollador ha logrado hacerlo de una manera innovadora. Y sólo deseamos que el juego fuera un mundo completamente abierto.
El rendimiento técnico del juego ofrece muchas opciones para jugar. Y todos funcionan de manera excelente con un recuento de cuadros estable y una pantalla HD dinámica durante juegos de alto rendimiento. Para conocer más detalles sobre los modos de funcionamiento del juego en los dispositivos PS4 y PS5 que ofrece el juego, puedes acceder a la noticia aquí.
Reseña y valoración de God of War Ragnarök
Positivos
- Una historia profunda, rica y conmovedora y una trama incomparable.
- Guión ingenioso y elaborado.
- Ideas nobles presentadas por primera vez en la serie.
- Impresionantes efectos visuales con música pegadiza.
- Amplia variedad de armas, armaduras y árboles de habilidades para cada personaje.
- Los gráficos del juego han mantenido su nivel.
- Variedad de objetos, habilidades y estilos de lucha.
- La interpretación perfecta del personaje y el movimiento de labios combinan a la perfección.
- Gran variedad de jefes y enemigos también.
- La historia del juego y la cantidad de horas de juego son significativas.
- La traducción de textos árabes de diálogos y listas es encomiable.
Negativos
- El juego suele ser lineal.
- Música duplicada de la última parte.
Puntuación final – 9,5
9,5
increíble
Si la última parte se considera un punto de inflexión en la historia de la serie. God of War Ragnarök supone el segundo punto de inflexión en la historia de la serie en cuanto a los principios que nos trazó, ahondando en conceptos nobles como la confianza y la tolerancia que fueron el eje principal de la historia del juego lleno de expectación y fatídicas sorpresas.