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Una historia cautivadora llena de sorpresas y anticipación.

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A pocos días del lanzamiento del capítulo que pondrá punto final a la épica de la mitología nórdica en los mundos nórdicos, que incluyó Ragnarök War, el juego de God of War Ragnarök que todos los fans de PlayStation llevaban tiempo esperando. Bienvenidos a analizar God of War Ragnarök.

Revelador: Estudio de Santa Mónica editor: Entretenimiento interactivo de Sony Tipo de juego: Aventura, acción, superpoderes. Hardware: PS5 – PS4 Fecha de lanzamiento: 9 de noviembre 2022 Versión de prueba: PlayStation 5

Historia, personajes, diálogos y narrativa

Sí, es solo una historia dentro de un juego. Pero conlleva los significados más profundos de la historia de los videojuegos, e incluso nobles valores humanos que aparecen por primera vez en la historia de la serie, con Ragnarök representando ahora el segundo punto de inflexión tras la última entrega. Una transformación sustentada por ideas y principios nobles y con propósito que tanto padres como hijos aprenden.

Lo que distingue la historia del juego es su consistencia emocional e intelectual, que tiende hacia una elaborada línea dramática. A cambio de una épica psicológica, nuestro héroe Kratos luchará por aceptar la dramática transformación de su personalidad, que siempre hemos considerado impulsiva y autoritaria, y que siempre ve la razón en sí mismo. Está dominado por la ira y el deseo de venganza.

creativo Santa Mónica convierte la historia en la columna vertebral del juego. ¿Por qué no te lanzas y experimentas más de 60 horas de acción en vivo, exploración y emocionantes combates? En busca de la verdad sobre la profecía y los gigantes... no te preocupes durante las primeras horas de juego, es solo un preludio lento hacia una épica sin igual.

En Ragnarök, esta vez, a diferencia de la última parte, Ateros, el hijo de Kratos, será el protagonista de la historia. Ya no era un niño débil e inexperto, sino que poseía rasgos tranquilos y maduros. Incluso empezó a realizar las tareas que se le encomendaban antes de que su padre, Kratos, se lo pidiera.

Con esta madurez en la personalidad de nuestro héroe gigante, "Loki" o "Ateros", creció a su vez una pasión por el conocimiento y un deseo persistente de descubrirse a sí mismo. Sus orígenes, los misteriosos poderes que posee y la verdad de una profecía que se ha convertido en una premonición que acecha su viaje. Al verse obligado a escuchar a su hijo, Kratos ya no es ese niño que solo escucha y obedece.

El viaje de Kratos con su hijo comenzará inicialmente con la búsqueda del señor de la guerra en la mitología nórdica. Kratos es prisionero de Odín en el mundo de Savarkalheim y su pregunta sobre el gigante Loki y su gigantesca madre Fay. Durante este viaje, la ira y la cólera de Freya, quien busca venganza por la muerte de su hijo Baldor en los eventos de la última parte, lo atormentarán.

Por otro lado, nuestro héroe Kratos librará una guerra interna que se debate en silencio entre las emociones que han comenzado a manifestarse con claridad en su carácter y el deseo de que su hijo sea mejor que él, consciente de que si no lo logra, habrá fracasado. Veremos hasta dónde puede llegar esta relación y hasta dónde llegará al final.

Han surgido nuevos indicios de conflicto entre la pasión de su hijo y el realismo de Critos, que nace de su espíritu de paternidad y responsabilidad. Critos quiere frenar los sueños de su hijo, que considera ilógicos. Todo para retenerlo, actuando con sabiduría, calma e inteligencia. Por otro lado, Atreo permanece cautivo de una visión, una profecía y unos sueños impulsivos en los que quiere sumergirse sin evaluar sus consecuencias, lo que lo llevará a actuar solo. ¿Hay secretos que le oculta a su padre?

Como de costumbre, los dos enanos, Cindery y Brook, regresarán para ayudarlo con el hombre más inteligente y hablador del mundo, Mimir, para desarrollar sus armas y equipo, recibir consejos, obtener información y viajar entre los nueve mundos. Esta vez, ella ayudará a Mimir a liberarse de los errores que cometió al servir a Odín.

En esta parte, veremos el surgimiento de nuevos aliados y enemigos, relaciones y situaciones muy complejas. Además, con la presencia de detalles dramáticos, detalles de la construcción del personaje y del evento, y la adopción de los principios de tolerancia y confianza, el juego ha logrado construir una obra creativa consistente. En cualquier caso, el juego no carece de elementos de sorpresa, contemplación y anticipación constante que te pondrán bajo presión psicológica para conocer el destino de nuestros héroes y sus enemigos en esta aventura.

Jugabilidad, armas y diversidad de jefes.

El sistema de combate del juego no difiere mucho del anterior. Contenía una variedad de innovadores movimientos de ataque, bloqueo y regate en dos etapas según el número de pulsaciones del botón X: una vez = regate simple; dos veces = más regate o giro.

Habrá una variedad de nuevas habilidades y movimientos mejorables, como el hacha, las espadas del caos y otra poderosa arma que obtendrás a mitad de la partida. Cada una de estas armas tiene su propio árbol de habilidades mejorables.

En Ragnarök, Ateros y otro personaje principal aliado contigo tendrán su propio árbol de habilidades, que también es actualizable, con la capacidad de cambiar y mejorar sus atuendos.

Una cosa interesante que se agregó al juego es controlar la pelea de tu compañero en combate dirigiendo varios tipos de golpes, ya sea presionando un botón cuadrado una vez o continuando presionándolo para implementar habilidades especiales, y agregando la posibilidad de cambiar el tipo de arma para el compañero, esto me hizo sentir más poder y control durante el combate.

Al igual que en la última parte, encontrarás muchos objetos que buscarás para mejorar armas, ropa y armaduras, y cada arma tiene su propio éter. Sería prudente desarrollarlo de forma equilibrada para que puedas adaptarlo según el enemigo con el que te resulte difícil luchar.

En cuanto a enemigos, esta parte tiene más enemigos que la anterior. Habrá una rica y distintiva variedad de jefes, desde monstruos malditos y molestos hasta caballeros y criaturas mágicas. Y los jefes de cada región te dejarán amargado una y otra vez. Por supuesto, no podemos olvidarnos de los "espíritus de los Berserkers derrotados", para los que deberás prepararte con todas tus fuerzas.

Un mundo complejo y brillantemente diseñado, lleno de rompecabezas.

God of War Ragnarök constará de 9 mundos que recorrerás gradualmente. Verás pinturas artísticas de la belleza de la naturaleza y los sonidos que te rodean, gráficos hasta cierto punto mejores que en la entrega anterior y una variedad de puzles, aunque algunos se repiten de la entrega anterior.

A pesar de la cohesión de los mundos de juego, se trabajó para comprender mejor su cohesión e interconectividad. Sin embargo, la desventaja es la excesiva linealidad al realizar las tareas principales. A menudo te sentirás limitado al recorrer el mundo del juego, algo que desearía que se hubiera abordado en esta parte.

La representación del mundo de la mitología nórdica en God of War Ragnarök es bastante elaborada. Si bien no rivaliza con el misterio y la emoción de la mitología griega, el desarrollador lo ha logrado de forma innovadora. Ojalá el juego fuera un mundo completamente abierto.

El rendimiento técnico del juego ofrece numerosas opciones de juego. Todas ellas ofrecen un rendimiento excelente, con un número de fotogramas estable y una pantalla HD dinámica en juegos de alto rendimiento. Para más información sobre los modos de funcionamiento del juego en las PS4 y PS5 compatibles, consulta la noticia aquí.

Reseña y valoración de God of War Ragnarök

Aspectos positivos

  • Una historia profunda, rica y conmovedora y una trama incomparable.
  • Guión ingenioso y elaborado.
  • Ideas nobles presentadas por primera vez en la serie.
  • Impresionantes efectos visuales con música pegadiza.
  • Gran variedad de armas, armaduras y árboles de habilidades para cada personaje.
  • Los gráficos del juego han mantenido su nivel.
  • Variedad de artículos, habilidades y estilos de lucha.
  • La interpretación perfecta del personaje y el movimiento de labios combinan a la perfección.
  • Gran variedad de jefes y enemigos también.
  • La historia del juego y la cantidad de horas de juego son significativas.
  • La traducción de textos árabes de diálogos y listas es encomiable.

Negativos

  • El juego suele ser lineal.
  • Música duplicada de la última parte.

Puntuación final: 9,5

9,5

increíble

Si la última parte se considera un punto de inflexión en la historia de la serie. God of War Ragnarök supone el segundo punto de inflexión en la historia de la serie en cuanto a los principios que nos trazó, ahondando en conceptos nobles como la confianza y la tolerancia que fueron el eje principal de la historia del juego llena de anticipación y sorpresas fatídicas.

Calificación del usuario: 5 ( 1 sonidos)