El desarrollo de mods no era nada nuevo en la industria, porque el 26 de octubre de 2004 vimos al creador Aaron Deneau compartir en el foro del juego lo que haría en GTA San Andreas: transformar completamente el juego. Este es el día en que el juego se lanzó en la plataforma PS2 por primera vez.
El momento en el que se lanzó el juego en PS2... no fue el mismo que en PC, ya que lo vimos en junio del año siguiente. Es decir, vimos la publicación de Deneau 8 meses antes de que el juego fuera lanzado en PC, y desde entonces decidió trabajar en un proyecto para convertir el juego en Mad Max 2.
Desde hace 18 años se trabaja en el proyecto de convertir GTA San Andreas en Mad Max 2. Durante estos largos años han sido muchos los voluntarios que han venido a realizar el “mod” y muchos los que se han ido. Durante este período, uno de los voluntarios murió en un accidente de tráfico. Algunos de ellos perdieron la pasión y descuidaron el camino. Dónde la conversación se trasladó de los foros a la aplicación Messenger.
Lamentablemente, en 2016, después de sentirse desesperado por la falta de interés en el proyecto y su propia preocupación por el diagnóstico de cáncer de su hermano, Deneau se retiró del trabajo en el proyecto por completo. Pero afortunadamente no pasó mucho tiempo hasta que decidió volver a hacerlo.
Incansablemente, continuó desarrollando modelos de vehículos y armas cinematográficos que marcaron su gusto por el cine durante más de 40 años. Dentro de una serie de juegos que han ganado tu admiración en los últimos años. Está decidido a terminar de llevar a Mad Max a GTA: San Andreas.
No puedo imaginar otra forma en la que me gustaría pasar mi vida.
De todas formas si queréis ver el resto de diseños del proyecto. Puedes visitar la página oficial que contiene la mayoría de los diseños iniciales en los que Deneau está trabajando en el sitio web de Artstation.