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Todd Howard dice que los rasgos de carácter de Starfield "son algo que puedes solucionar" si te cansas de ellos.

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Bethesda ha estado hablando mucho sobre Starfield (se abre en una nueva pestaña) en su reciente charla con, um, sí mismo (se abre en una nueva pestaña)En una sesión de preguntas y respuestas con la directora de la comunidad Jess Finster, el productor ejecutivo de Bethesda Softworks, Todd Howard, arrojó algo de luz sobre el sistema de rasgos de los personajes del juego, incluidas las formas en que los jugadores pueden elegir eliminar esos rasgos si se cansan de ellos.

Los rasgos de Starfield funcionan de forma muy similar a los de Fallout: New Vegas. Al crear un personaje, se te asignan tres espacios que puedes llenar con una lista de rasgos como "Introvertido", "Empático" o "Rata Callejera de Neón" (que es lo que yo elegiría). A diferencia de las ventajas de Fallout, los rasgos no son mejoras directas, sino que ofrecen una ventaja y una desventaja. El rasgo Introvertido, por ejemplo, te otorga una bonificación de resistencia cuando estás solo, pero te penaliza cuando tienes compañeros.

Son de esas cosas que pueden volverse feas con el tiempo, sobre todo si decides cambiar la configuración de tu personaje a mitad de partida. Parece que el viejo Todd quiere evitar que los jugadores tengan que elegir entre quedarse con rasgos que no quieren o empezar un personaje nuevo desde cero (o usar comandos de consola para eliminarlos, que es lo que harías). Todos los rasgos del juego se pueden eliminar con una misión especial que elimina el rasgo, tanto sus ventajas como sus desventajas.

La sesión de preguntas y respuestas da a entender que cada rasgo tendrá su propia misión de eliminación: Howard dice que «cada una de ellas es algo que puedes resolver y que elimina el rasgo por completo para el resto de la partida». Parece mucho trabajo, pero este es el juego que acaba de pasar por un cuarto de millón de líneas de diálogo. (se abre en una nueva pestaña)Así que creo que crear alrededor de 16 misiones para cada característica posible es como una gota en el océano.

Tendremos la oportunidad de descubrirlo el año que viene, si los retrasos lo permiten. Starfield estaba previsto originalmente para el 11 de noviembre de este año, 11 años después de Skyrim, pero se ha retrasado hasta la primera mitad de 2023. (se abre en una nueva pestaña).

Fuente: Pc Gamer

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