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Todd Howard dice que los rasgos de carácter de Starfield 'son algo que puedes resolver' si te cansas de ellos

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Bethesda ha estado hablando mucho sobre Starfield (se abre en una nueva pestaña) en su reciente charla con, um, sí mismo (se abre en una nueva pestaña). En una sesión de preguntas y respuestas con el director de la comunidad Jess Finster, el productor ejecutivo de Bethesda Softworks, Todd Howard, arrojó algo de luz sobre el sistema de rasgos de personajes del juego, incluidas las formas en que los jugadores pueden elegir eliminar esos rasgos si se cansan de ellos.

Los rasgos de Starfield funcionan de forma muy similar a los de Fallout: New Vegas. Cuando creas un personaje, te dan tres espacios que puedes llenar con una lista de rasgos como “Introvertido”, “Empático” o “Rata callejera de neón” (que es lo que yo elegiría). A diferencia de las ventajas de Fallout, los rasgos no son mejoras directas, sino que ofrecen tanto un beneficio como una desventaja. El rasgo Introvertido, por ejemplo, te otorga una bonificación de resistencia cuando estás solo, pero te penaliza cuando tienes compañeros.

Son el tipo de cosas que te pueden desagradar después de un tiempo, especialmente si decides cambiar la configuración de tu personaje a mitad del juego. Parece que el viejo Todd quiere evitar una situación en la que los jugadores tengan que elegir entre conservar los rasgos que no quieren o empezar un nuevo personaje desde cero (o usar comandos de consola para deshacerse de ellos, que es lo que harías). realmente lo hace). Cada rasgo del juego se puede eliminar con una misión especial que elimina el rasgo, tanto sus puntos positivos como negativos.

La sesión de preguntas y respuestas da a entender que cada rasgo tendrá su propia misión de eliminación correspondiente: Howard dice que "cada uno de estos es algo que puedes resolver y que elimina todo el rasgo para el resto de tu partida". Parece mucho trabajo, pero este es el juego que acaba de cruzar un cuarto de millón de líneas de diálogo. (se abre en una nueva pestaña)Así que creo que crear alrededor de 16 misiones para cada característica posible es como una gota en el océano.

Tendremos oportunidad de descubrirlo el año que viene, si los retrasos lo permiten. Starfield estaba previsto que saliera el 11 de noviembre de este año, 11 años después de Skyrim, pero se ha retrasado hasta la primera mitad de 2023. (se abre en una nueva pestaña).

Fuente: Jugador de PC

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