Después de una larga espera, Microsoft ha revelado oficialmente la nueva entrega de la serie Fable, pero no ha habido noticias sobre el juego desde hace algún tiempo. Aunque Microsoft ha confirmado a través de los responsables de sus estudios que el proceso de desarrollo va viento en popa y que el proyecto ha superado los problemas iniciales.
Anteriormente, escuchamos de varias fuentes conocedoras que el desarrollador Playground Games redujo el nivel de objetivos establecidos para Fable 4, y la razón de esto se debió a los recursos limitados del motor del juego. Obtenga más información.
El estudio tuvo dificultades para crear un mundo abierto efectivo para Fable con su motor interno ForzaTech que respaldaba su jugabilidad. Además, la falta de mecánicas reales de mundo abierto fuera de los juegos de Forza hizo que el desarrollo fuera extremadamente estresante para el desarrollador.
Según el periodista Jez Corden, citando a wccftech, escuchó a través de sus fuentes internas que uno de los problemas internos más importantes que enfrenta el proceso de desarrollo del juego es la insistencia de Microsoft en utilizar el motor de desarrollo interno ForzaTech en lugar de un motor famoso como Unreal Engine 5, que tiene alta tecnología. Herramientas de desarrollo fáciles. A pesar de la fuerza de la fuente de esta información, ésta sigue estando bajo el título de “rumores” y debemos tratarla con cautela.
Sin embargo, hablar de problemas con el desarrollo de Fable 4 no es nada nuevo. Donde uno de los diseñadores de combate del juego dijo lo mismo en el pasado, ya que se usó porque los desarrolladores del estudio Playground Games tenían poca experiencia en el diseño de un sistema de combate para un juego de mundo abierto de este amplio alcance y lleno de detalles.