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La terquedad de Microsoft es una de las razones del retraso en el lanzamiento de Fable 4

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Depois de uma longa espera, a Microsoft revelou oficialmente a nova parte da série Fable, mas não há novidades sobre o jogo há algum tempo. Embora a Microsoft tenha confirmado através do chefe de seus estúdios que o processo de desenvolvimento está ocorrendo sem problemas e que o projeto superou os problemas iniciais.

Anteriormente, ouvimos de várias fontes experientes que o desenvolvedor Playground Games reduziu o nível de objetivos definidos para Fable 4, e o motivo para isso foi devido aos recursos limitados do mecanismo de jogo.. Saiba mais.

O estúdio lutou para construir um mundo aberto eficaz para Fable com seu mecanismo ForzaTech interno que suportava sua jogabilidade. Além disso, a falta de mecânica de mundo aberto real fora dos jogos Forza tornou o desenvolvimento extremamente estressante para o desenvolvedor.

De acordo com o jornalista Jez Corden, citando wccftech, ele ouviu através de suas fontes internas que um dos problemas internos mais importantes enfrentados pelo processo de desenvolvimento do jogo é a insistência da Microsoft em usar o motor de desenvolvimento interno ForzaTech em vez de um motor famoso como o Unreal Engine 5 , que possui alta tecnologia. Ferramentas de desenvolvimento fáceis. Apesar da força da fonte dessas informações, elas permanecem sob o título de “rumores” e devemos tratá-las com cautela.

No entanto, falar de problemas com o desenvolvimento de Fable 4 não é novidade. Onde um dos designers de combate do jogo disse a mesma coisa no passado, pois foi usado porque os desenvolvedores do estúdio Playground Games tinham pouca experiência em projetar um sistema de combate para um jogo de mundo aberto desse escopo amplo e cheio de detalhes .