Al editor senior Wes Fenlon le gustó sobre todo lo que vio cuando echó un breve vistazo a Star Trek: Resurgence. (se abre en una nueva pestaña) a principios de este año, principalmente porque evocaba todas esas tonterías de Star Trek que conocemos y amamos: la tecnocharla y la diplomacia simplista del espacio exterior. Es "la primera cosa de Trek que captura el espíritu de los programas de los 90 en mucho, mucho tiempo", escribió, una declaración que, al menos para mí, hace que el juego sea inmediatamente atractivo.
Desafortunadamente, el resto de nosotros tendremos que esperar más de lo esperado para experimentar sus placeres de ciencia ficción, porque el desarrollador Dramatic Labs decidió retrasar su lanzamiento hasta 2023.
"La producción ha progresado de manera constante durante todo el verano, pero tomamos la difícil decisión de mover nuestra fecha de lanzamiento a 2022 para darle al juego una capa final de pulido y crear una experiencia verdaderamente inmersiva de Star Trek", dijo el estudio. “Estamos planeando lanzar Star Trek: Resurgence en abril de 2023 en PC, PlayStation y Xbox.
“Nuestro amor y admiración por Star Trek es fundamental para esta decisión. Estamos orgullosos de lo que hemos logrado hasta ahora y este sigue siendo un proyecto apasionante para todos aquí. trabajar dentro de un universo que significa mucho para tantas personas”.
Los retrasos siempre son una molestia, pero en este caso probablemente sea una buena elección. Si bien a Wes le gustaron las sutilezas y el tono estilo TNG de Resurgence, le preocupaba el estado técnico del juego, incluidos los movimientos torpes y las animaciones faciales "robóticas" anticuadas.
"El resurgimiento no ha terminado, por supuesto, y todavía hay tiempo para suavizar los defectos más visibles", escribió. "Pero los desarrolladores han dicho que la animación está cerca de donde la quieren, por lo que no espero una transformación dramática desde ahora hasta el lanzamiento a finales de este año".
Si Dramatic Labs puede utilizar los seis meses adicionales para llevar las cualidades técnicas de Star Trek: Resurgence a lo que sea el equivalente en el mundo real de “10.000 teradynes por segundo”, creo que valdrá la pena la espera.