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Star Trek: Resurgence retrasado hasta abril de 2023

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O editor sênior Wes Fenlon gostou principalmente do que viu quando deu uma breve olhada em Star Trek: Resurgence (abre em nova aba) no início deste ano, principalmente porque evocou todas aquelas besteiras de Star Trek que conhecemos e amamos: Technobabble e diplomacia simplista do espaço sideral. É “a primeira coisa de Trek a capturar o espírito dos shows dos anos 90 em muito, muito tempo”, escreveu ele, uma declaração que, pelo menos para mim, torna o jogo imediatamente atraente.

Infelizmente, o resto de nós vai esperar mais do que o esperado para experimentar seus prazeres de ficção científica, porque o desenvolvedor Dramatic Labs optou por adiar seu lançamento para 2023.

“A produção tem avançado constantemente durante todo o verão, mas tomamos a difícil decisão de mudar nossa data de lançamento para 2022 para dar ao jogo uma camada final de polimento e criar uma experiência verdadeiramente imersiva de Star Trek”, disse o estúdio. “Estamos planejando lançar Star Trek: Resurgence em abril de 2023 no PC, PlayStation e Xbox.

“Nosso amor e admiração por Star Trek são fundamentais para esta decisão. Estamos orgulhosos do que conquistamos até agora, e este continua sendo um projeto de paixão para todos aqui. trabalhar dentro de um universo que significa tanto para tantos.”

Atrasos são sempre uma chatice, mas neste caso é provavelmente uma escolha sábia. Enquanto Wes gostava das sutilezas e do tom do estilo TNG de Resurgence, ele tinha preocupações sobre o estado técnico do jogo, incluindo movimentos desajeitados e animações faciais “robóticas” datadas.

“O ressurgimento não acabou, é claro, e ainda há tempo para suavizar as falhas mais visíveis”, escreveu ele. “Mas os desenvolvedores disseram que a animação está perto de onde eles querem, então não estou esperando uma transformação dramática entre agora e o lançamento ainda este ano”.

Se a Dramatic Labs puder usar os seis meses extras para trazer as qualidades técnicas de Star Trek: Resurgence para o que quer que seja o equivalente no mundo real de “10.000 teradynes por segundo”, acho que valerá a pena esperar.

Fonte: Pc Gamer

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