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Spencer: ¡El futuro de Xbox depende del acceso y no de exclusivas que dañen la industria!

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A indústria de jogos está em uma encruzilhada, esse é o foco da palestra do chefe do setor de jogos da Microsoft Phil Spencer Quem alerta para os perigos dos custos elevados e das plataformas fechadas em entrevista ao Polygon durante a Game Developers Conference (GDC).

Tocado Phil Spencera muitos temas importantes e preocupantes que hoje ocupam a indústria de jogos, incluindo a possibilidade de lançamento de um dispositivo portátil de jogos e os desafios enfrentados pelas plataformas fechadas, onde o principal tema que girou em torno da discussão foram as mudanças que a indústria de jogos está testemunhando, e como as empresas podem desenvolver e publicar jogos, incluindo… Que o Xbox supere os obstáculos atuais.

Riscos de custos elevados e plataformas fechadas

ser visto Spencer Três fatores principais contribuem para os desafios que a indústria enfrenta, o primeiro dos quais foram os elevados custos de desenvolvimento de jogos, além da diversidade de modelos de negócios, e, finalmente, os riscos financeiros excepcionais atualmente necessários para lançar um jogo AAA que atenda às expectativas de o público, e apontou em particular para os orçamentos astronómicos que os grandes jogos exigem, o que cria um conjunto complexo de problemas difíceis de resolver.

para mim SpencerO caminho a seguir passa por abandonar a dependência total do princípio da exclusividade e atrair novos jogadores que já não preferem experimentar os jogos tradicionais em dispositivos de jogo domésticos. No passado, definir um orçamento para um jogo e dar luz verde para sua produção era um processo muito mais fácil, pois a editora poderia definir a meta de vendas. (por exemplo, 800.000 cópias vendidas) e meta de lucro, depois definindo o preço do jogo (geralmente US$ 59,99), então a editora e o estúdio podem definir um orçamento com base nesses números, porém as coisas mudaram agora.

Em 2024, a maioria dos jogos será vendida em várias lojas e seus preços serão frequentemente reduzidos drasticamente algumas semanas após o lançamento ou incluídos em serviços de assinatura no dia do lançamento. Além disso, os próprios jogos levam muitos anos para serem desenvolvidos com centenas de desenvolvedores e trabalhadores envolvidos, às vezes espalhados. Em todo o mundo, tudo isto leva a custos mais elevados

Altos custos de desenvolvimento de jogos

Ele adiciona Spencer“O custo de desenvolvimento de um videogame às vezes pode chegar a cerca de 300 milhões de dólares”, e esse custo, segundo ele, leva a três problemas principais, que são “um problema comum entre todos os grandes jogos”, “outro problema específico da plataforma- jogos exclusivos” e “um terço que inclui a indústria”. “Na sua totalidade.”

Anteriormente, bastava vender apenas algumas centenas de milhares de cópias para cobrir o custo de um jogo, mas agora, novos jogos podem precisar vender milhões de cópias, e esse custo é um grande obstáculo para jogos exclusivos que apenas um número limitado de os jogadores podem acessar ou possuir. Onde ele disse sobre isso:

“Se você é um editor, sabe que esse é um número muito grande em um mundo que já está repleto de tantos videogames, então como você vai criar um nome para esse produto? Estou disposto a perder um novo título ou tipo de jogo, quando o risco de lucro é tão alto? “Acho que isso afeta a criatividade desta indústria, algo que não prefiro.”

“A criatividade é a base do que deveríamos ser nos jogos.”

Dificuldade em lucrar com jogos exclusivos

Como ele derramou Spencer Ele destacou durante a entrevista os perigos dos jogos exclusivos e dos aparelhos de plataforma fechada, pois para ele esses jogos precisam ganhar dinheiro adicional para justificar que os fabricantes de aparelhos subsidiem o custo do aparelho, e estão expostos a uma grande pressão à medida que o custo do o jogo aumenta.

A necessidade da indústria de atrair novos players para gerar crescimento após a recessão

O chefe do setor de jogos confirmou à Microsoft Phil Spencer O mercado de consoles de jogos não cresceu no ano passado e, apesar da venda contínua de dispositivos Xbox, PlayStation e Nintendo Switch, Spencer observa que muitos jogadores de consoles domésticos estão simplesmente atualizando para dispositivos mais novos da mesma categoria, e isso não significa atrair novos players e, portanto, não contribui para o crescimento do mercado, como disse:

“[فكر] Dois anos sem crescer na indústria de jogos ao mais alto nível, você começa a se perguntar, ok, não quero crescer às custas da indústria, quero crescer como parte da indústria, e do que precisamos fazer como indústria para voltar ao caminho do crescimento?

Spencer acrescentou:

“Direi que todas as decisões que tomamos hoje e amanhã são para o Xbox.”

“Eu sei que às vezes as coisas são usadas como armas e que há algum mal por trás que nos leva a fazer coisas.”

Veja o chefe do setor de jogos da Microsoft Phil Spencer O futuro do Xbox dependerá do acesso e não de exclusividades, como é conhecido por Spencer Com sua postura sempre antiexclusiva, ele acredita que focar em atingir um público mais amplo é a chave para o futuro de sua plataforma, e acredita que a nova geração de gamers não faz diferenciação entre plataformas, mas sim busca ótimos jogos onde quer que estejam. encontrado.

Por isso, ele busca Spencer Fazer do Xbox uma plataforma abrangente que oferece aos jogadores tudo o que precisam, independentemente do dispositivo que utilizam, e nem todos podem concordar com essas decisões, mas ele enfatiza que cada decisão tomada visa fortalecer o Xbox no longo prazo e em seu benefício .

Tendências do Xbox irritam os fãs da plataforma

E ele percebe Spencer Alguns jogadores podem ficar desapontados com esta mudança, mas ele acredita que é necessário atrair um novo público, e que o mais importante para o Xbox é fornecer os grandes jogos que os jogadores procuram, pois não importa se estes jogos sejam exclusivos ou não, o que importa é que atenda às necessidades dos jogadores.

Concluindo, acrescentou que o Xbox enfrenta forte concorrência do PlayStation e Switch, mas está confiante na sua capacidade de competir, pois acredita que a sua plataforma será a plataforma preferida para jogadores de todas as idades, ao apostar no acesso e na diversidade, e portanto, o futuro brilhante para o Xbox, contando com a inovação e alcançando um público mais amplo.