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Spencer: ¡El futuro de Xbox depende del acceso y no de exclusivas que dañen la industria!
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La industria del juego se encuentra en una encrucijada, este es el tema central de la charla del responsable del sector del juego de Microsoft Phil Spencer Quien advierte de los peligros de los altos costes y las plataformas cerradas en una entrevista con Polygon durante la Game Developers Conference (GDC).
Tocado Phil Spencera muchos temas importantes y preocupantes que ocupan la industria del juego hoy en día, incluida la posibilidad de lanzar un dispositivo de juego portátil y los desafíos que enfrentan las plataformas cerradas, donde el tema principal que giró en torno a la discusión fueron los cambios que está presenciando la industria del juego. y cómo las empresas pueden desarrollar y publicar juegos, incluido… Que Xbox supere los obstáculos actuales.
Riesgos de altos costos y plataformas cerradas
ser visto spencer Tres factores principales contribuyen a los desafíos que enfrenta la industria, el primero de los cuales han sido los altos costos de desarrollo de juegos además de la diversidad de modelos de negocios y, finalmente, los riesgos financieros excepcionales que se requieren actualmente para lanzar un juego AAA que cumpla con las expectativas. del público, y destacó en particular los presupuestos astronómicos que requieren los grandes juegos, lo que crea una serie de problemas complejos y difíciles de resolver.
para mí spencerEl camino a seguir es abandonar la dependencia total del principio de exclusividad y atraer nuevos jugadores que ya no prefieran experimentar los juegos tradicionales en dispositivos domésticos. En el pasado, establecer un presupuesto para un juego y dar luz verde a la producción era un proceso mucho más sencillo, ya que el editor podía fijar el objetivo de ventas. (por ejemplo, 800.000 copias vendidas) y el objetivo de ganancias, luego se fija el precio del juego (generalmente US$ 59,99), luego el editor y el estudio pueden establecer un presupuesto basado en estos números, sin embargo, las cosas han cambiado ahora.
Para 2024, la mayoría de los juegos se venderán en varias tiendas y sus precios a menudo se reducirán drásticamente unas semanas después del lanzamiento o se incluirán en los servicios de suscripción el día del lanzamiento. Además, los juegos en sí tardan muchos años en desarrollarse, con cientos de desarrolladores y trabajadores involucrados, a veces dispersos. En todo el mundo, todo esto conlleva mayores costes.
Altos costos de desarrollo de juegos.
el agrega spencer“El coste de desarrollar un videojuego puede alcanzar a veces unos 300 millones de dólares”, y este coste, según él, conlleva tres problemas principales, que son “un problema común a todos los grandes juegos”, “otro problema específico de la plataforma y exclusivo”. juegos” y “un tercero que incluye la industria”. “En su totalidad”.
Anteriormente, era suficiente vender sólo unos pocos cientos de miles de copias para cubrir el costo de un juego, pero ahora, los juegos nuevos pueden necesitar vender millones de copias, y este costo es un obstáculo importante para los juegos exclusivos que solo un número limitado de los jugadores pueden permitirse el lujo de acceder o poseer. Donde dijo sobre esto:
“Si eres editor, sabes que es una cifra enorme en un mundo que ya está lleno de tantos videojuegos, entonces, ¿cómo se te ocurrirá un nombre para ese producto? ¿Estoy dispuesto a perderme un nuevo título o tipo de juego cuando el riesgo de obtener ganancias es tan alto? "Creo que afecta la creatividad de esta industria, que es algo que no prefiero".
"La creatividad es la base de lo que deberíamos ser en los juegos".
Dificultad para sacar provecho de juegos exclusivos
como se derramo spencer Durante la entrevista destacó los peligros de los juegos exclusivos y los dispositivos de plataforma cerrada, ya que para él estos juegos necesitan ganar dinero adicional para justificar que los fabricantes de dispositivos subsidien el costo del dispositivo y están expuestos a una gran presión a medida que aumenta el costo del juego.
La necesidad de la industria de atraer nuevos actores para generar crecimiento tras la recesión
El jefe del sector del juego confirmado a Microsoft Phil Spencer El mercado de consolas de juegos no ha crecido durante el año pasado y, a pesar de las continuas ventas de dispositivos Xbox, PlayStation y Nintendo Switch, Spencer señala que muchos jugadores de consolas domésticas simplemente se están actualizando a dispositivos más nuevos en la misma categoría, y eso no significa atraer nuevos jugadores y, por tanto, no contribuye al crecimiento del mercado, como se dice:
“[فكر] Después de dos años sin crecer en la industria del juego al más alto nivel, empiezas a preguntarte, está bien, no quiero crecer a expensas de la industria, quiero crecer como parte de la industria. ¿Y qué debemos hacer como industria para volver a la senda del crecimiento?
Spencer añadió:
"Diré que cada decisión que tomemos hoy y mañana es para Xbox".
“Sé que a veces las cosas se usan como armas y que hay algún mal detrás que nos obliga a hacer cosas”.
Vea al responsable del sector de juegos de Microsoft Phil Spencer El futuro de Xbox dependerá de los accesos y no de las exclusivas, como saben spencer Con su postura siempre antiexclusiva, cree que centrarse en llegar a un público más amplio es clave para el futuro de su plataforma, y cree que la nueva generación de jugadores no diferencia entre plataformas, sino que busca grandes juegos estén donde estén. encontró.
Por ello, busca spencer Hacer de Xbox una plataforma integral que brinde a los jugadores todo lo que necesitan independientemente del dispositivo que utilicen, y puede que no todos estén de acuerdo con estas decisiones, pero enfatiza que cada decisión que se tome tiene como objetivo fortalecer a Xbox en el largo plazo y para su beneficio.
Las tendencias de Xbox irritan a los fanáticos de las plataformas
Y se da cuenta spencer Algunos jugadores pueden sentirse decepcionados con este cambio, pero cree que es necesario atraer una nueva audiencia y que lo más importante para Xbox es ofrecer los grandes juegos que los jugadores buscan, porque no importa si estos Los juegos son exclusivos o no, lo que importa es que satisfaga las necesidades de los jugadores.
Para concluir, agregó que Xbox enfrenta una fuerte competencia de PlayStation y Switch, pero confía en su capacidad para competir, ya que cree que su plataforma será la preferida por los jugadores de todas las edades, al centrarse en el acceso y la diversidad, y por lo tanto , el brillante futuro de Xbox, confiando en la innovación y llegando a un público más amplio.