Los verdaderos fanáticos del terror saben que cuando una historia hace referencia El rey de amarilloSólo los más afortunados sobrevivirán con un juego completo de canicas. Señales (se abre en una nueva pestaña) Básicamente comienza cuando recoges el libro, aunque por alguna razón nunca aparece en tu inventario. Esta es la primera pista de que Space Madness está a la vuelta de la esquina.
Si fuera demasiado reductivo, describiría a Signalis como un anime de Silent Hill (en su mayor parte) de arriba hacia abajo en el espacio. Pero el terror es un género que se mueve enteramente por vibraciones e instintos, y mi instinto me dice que Signalis es algo especial. Se promociona como "horror psicológico" e imita el tono de Silent Hill, pero así como Dead Space combinó Resident Evil 4, System Shock y Event Horizon en su propia experiencia, Signalis es una rica mezcla de ciencia ficción y terror. .
Es familiar, agradable y accesible, hasta el momento en que se convierte en otra cosa.
¿Te parecen monstruos?
Así es como Signalis se mete bajo tu piel. A pesar de estar ambientado en un universo de baja tecnología, realista (aunque profundamente distópico) con abundantes cantidades de texto de construcción de mundos para consumir, aquí hay una sensación generalizada de irrealidad. Los rompecabezas son surrealistas y abstractos sin ninguna razón clara, y la protagonista Elster (un androide 'Replika' producido en masa) tiene sus propios pensamientos, sentimientos, impulsos y recuerdos fragmentados de los que tú no eres partícipe. Aun así, tu misión es bastante clara: buscar al copiloto desaparecido de tu nave en el remoto planeta helado de Leng.
Hay una sensación persistente de que a pesar de ser el jugador, nada aquí está dentro su Para controlar. O de cualquiera, para el caso. Cada personaje vivo que conoces parece estar tan perdido como tú.
Mecánicamente Signalis es el más familiar: se trata de un survival horror clásico, basado en puzles, exploración y gestión de recursos. Hay munición y curación finitas, túneles claustrofóbicos patrullados por antiguos androides convertidos en monstruos y salas de guardado con cofres de almacenamiento que te permiten aligerar el espacio limitado de tu inventario. El combate se parece más al remake de Resident Evil 1, con un juego de armas simple que se vuelve tenso al revivir monstruos que solo pueden ser eliminados de forma permanente con incendiarios limitados o aturdidos con elementos de emergencia consumibles. Aquellos a quienes esto les resulte demasiado estresante también pueden reducir la dificultad, disminuyendo así en gran medida la presión sobre los recursos. Este aspecto de Signalis no tiene nada de especial.
Sin embargo, Signalis parece notable en todos los demás aspectos. Además de algunas escenas elegantes salpicadas de elementos clásicos, su mundo está construido a partir de fondos de pixel art impecables con modelos 3D de baja resolución superpuestos al estilo clásico de Resident Evil, con la ayuda de un mapa que marca las habitaciones y puertas clave como rotas, abiertas o bloqueadas. En lugar de ocultar hacia dónde ir, la cámara permanece fija en una perspectiva aérea clara.
Y de repente no lo hace: Signalis salta abruptamente al modo 3D en primera persona al estilo PlayStation para una secuencia de rompecabezas o exploración. Entre estos cambios y los efectos de video fallidos que rodean a los enemigos que encontrarás, Signalis nunca te permite sentirte seguro.
Inspirado en el diseñador de sonido de Silent Hill, Akira Yamaoka, la mayor parte del paisaje sonoro de Signalis es un zumbido industrial en capas, golpes de maquinaria distante y cabezales de disco que hacen clic. Hasta que un monstruo te ve y grita; entonces el ruido blanco apagado es reemplazado por una cacofonía mecánica discordante; El sonido de la adrenalina sintética y el corazón de tu androide latiendo en tus oídos hasta que escapes o tus atacantes estén muertos.
El audio, los rompecabezas y los temas generales del juego se cruzan en el panel de radio. Al ser un Android de baja fidelidad, Elster tiene un sintonizador de radio incorporado que decodifica automáticamente las señales. La mayoría de las frecuencias no contienen más que ruido, números de estaciones y música distorsionada, pero otras proporcionan códigos para acceder a bóvedas cerradas, transmitir sonidos importantes o incluso dañar a los enemigos. Mientras tengas la radio encendida, las señales omnipresentes, los mensajes crípticos y el ruido añaden otra capa de ansiedad.
Recuerdos destrozados
La ambigüedad intencional de Signalis me puso ansioso. Todo el tiempo. No esperes una explicación fácil: Signalis es como un sueño, que a menudo salta hacia adelante y deja al jugador tratando de averiguar cuánto tiempo ha pasado. Las secuencias de flashback en 3D en primera persona confunden aún más la línea de tiempo, con escenas imposibles intercaladas con recuerdos más plausibles. Si bien su misión siempre es simple (una espiral descendente en busca de una persona desaparecida), muchos de los detalles más sutiles quedan sujetos a la interpretación.
Mis quejas con Signalis comienzan y terminan con la gestión del inventario. Elster tiene un inventario de seis espacios. Desafortunadamente, un arma y una caja de munición son dos elementos. Añade elementos curativos por tres. Un elemento defensivo hace cuatro. También hay una linterna (para habitaciones oscuras) y una cámara (para tomar notas visuales de las pistas del rompecabezas), y eso antes de tener que llevar un solo elemento clave del rompecabezas. No hace falta decir que recurría con frecuencia a los cofres de almacenamiento. Solo un espacio adicional (o permitirme equipar permanentemente la linterna y la cámara) resolvería 80% de mis problemas de inventario.
Pero eso son todo quejas. Me encantaría hablar más sobre la historia y su mundo, pero no quiero arruinar ninguna sorpresa. Signalis se lanzará el 27 de octubre y también estará en Game Pass, y no puedo esperar para hablar con la multitud de Silent Hill sobre los recuerdos fracturados de Elster. Signalis parece un juego en el que pensaré y recordaré (aunque vagamente) durante mucho tiempo.