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Revisión ampliada de Ubisoft del controvertido juego Skull and Bones

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El muy esperado juego de piratas Skull and Bones se ha retrasado por sexta vez consecutiva, para disgusto de muchos que esperaban este ambicioso título.

La desarrolladora francesa Ubisoft justificó este retraso durante una declaración a los inversores en su informe trimestral de que está trabajando para ajustar los planes futuros para los títulos de la compañía. Por lo tanto, tuvo que tomar varias decisiones difíciles para continuar con su trabajo de desarrollo y lanzar juegos exitosos y de alta calidad, como ella dijo. Además de cancelar tres proyectos que estaban en desarrollo.

Aun así, la desarrolladora prometió revisar Skull and Bones en un nuevo vídeo documental de más de 30 minutos de duración, repasando la nueva jugabilidad mezclada con la narración y muchos otros detalles como verás.

Cuando se anunció por primera vez Skull & Bones, se describió como un juego en el que dos jugadores pueden explorar el Océano Índico junto con amigos o solos en una campaña para un jugador, pero luego se confirmó que el juego se lanzará primero en modo multijugador. También inspirado en Assassin's Creed IV: Black Flag, contará con un mundo dinámico que cambiará con el tiempo según las acciones de los jugadores y se centrará menos en la competencia y más en la cooperación de los jugadores.

Anteriormente, muchas fuentes indicaron que el proceso de desarrollo del juego Skull and Bones no iba bien, ya que llegó al punto en que una de las fuentes confirmó que el juego había sido completamente redesarrollado nuevamente, y este asunto puede haber sido uno de de los motivos del retraso del sexto juego, respectivamente.