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Revisión y evaluación | Sonic Frontiers.. Una nueva dirección para las aventuras del erizo azul
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SEGA ha lanzado su nuevo título, Sonic Frontiers. El juego nos presenta al querido erizo azul con un nuevo enfoque diferente a lo que estamos acostumbrados en juegos anteriores, especialmente los clásicos.
Desde el anuncio del juego Sonic Frontiers, las opiniones de los jugadores se han multiplicado al respecto, algunos apoyaron la idea de tener al menos una parte con gráficos diferentes y una orientación diferente, y algunos rechazaron por completo la idea y prefirieron que el El juego se mantiene como se conoce por esto.
A la empresa se le atribuye el mérito de intentar mantenerse al día con la era de los juegos modernos. Pero lo más importante es brindar un producto de entretenimiento diferenciado y bien diseñado, por eso el juego y el equipo de desarrollo lograron brindar elementos diferenciadores. Esto es lo que sabremos a continuación, así que bienvenidos a revisar el juego.
El juego comienza con una breve introducción a nuestros héroes Sonic, Tails y Amy y no te preocupes, también aparece Knuckles. Después de algunos trucos digitales, Sonic termina misteriosamente en uno de los niveles "Ciberespacio" del juego, que se basa en el área de Green Hill. Esta etapa lineal actúa como un tutorial para el conjunto de movimientos básicos del personaje. Pero puedes volver a visitarlo más tarde para completar objetivos opcionales y ganar artículos adicionales si lo deseas.
Una vez que hayas terminado, te llevarán al primero de cinco lugares "abiertos", incluida la isla Kronos, y allí descubrirás que los amigos de Sonic están desaparecidos y depende de ti encontrarlos y rescatarlos.
La trama de Frontiers gira en torno a una acción emocionante y también logra incorporar razonablemente algunos elementos del título 3D Sonic, pero el ritmo del juego está claramente atenuado en comparación con títulos anteriores; Para hacerlo menos impresionante, especialmente con algunas escenas muy aburridas, imagina que 90% consiste en conversaciones bidireccionales entre Sonic y uno de sus amigos, con muy poca acción entre ellos para agregar la variedad que el jugador necesita. Pero al final la historia se desarrolla bien.
Una vez que llegas a la isla de Kronos, el juego te lleva por un camino corto y lineal y te presenta diferentes aspectos del juego, como el combate y la habilidad 'Cyloop'. Esta habilidad te permite correr círculos de manera efectiva alrededor de objetos y enemigos. Con la presencia de los efectos de este movimiento de forma significativa y hermosa en uno de los efectos visuales más bellos del juego.
Lo bueno es que puedes engañar más o menos al juego para que te dé un número infinito de bucles simplemente ejecutando pequeños círculos en un momento dado; Cada circuito completo ofrece alrededor de 15 vueltas y no hay límite en la cantidad de veces que puedes realizarlo.
Después de pasar una cierta cantidad de tiempo en el juego, finalmente tendrás la libertad de ir a donde quieras. El tamaño de cada isla es realmente impresionante, aunque no tan grande como para resultar abrumador. Desde esta perspectiva, hay que decir que podremos desplazarnos fácilmente de un extremo al otro del mapa en apenas uno o dos minutos.
Lo que no me gustó, sin embargo, fue la falta de enemigos en cada mapa. Te hace sentir como si el juego estuviera completamente vacío, también hay mucho engaño a los jugadores en términos de realizar tareas en el vasto y expansivo mundo del juego.
En cuanto al sistema de control, no es el mejor y por otro lado tampoco es el peor. Esperaba más que eso del equipo de juego Sonic Team, pero los disculparé porque este proyecto es el primero. La idea de convertir el juego de un simple sistema 2D a un gran juego por primera vez es una idea grande y aterradora al mismo tiempo.
El juego requiere que abras el mapa poco a poco completando minijuegos, desbloqueando secciones aleatorias que eventualmente se completarán para formar una imagen completa. Aunque las islas no son muy grandes. Excepto que todavía puedes perderte un poco.
Es casi como si el juego fuera consciente de que sus controles de plataformas son débiles, ya que la mayoría de las secciones que requieren que corras por rieles familiares o saltes entre tablas son casi completamente automáticas. Comenzarás corriendo o saltando sobre el bloque de refuerzo y luego podrás sentarte y ver a Sonic correr con gracia a través de los anillos saltando hacia adelante y hacia atrás. antes de regresar a la Tierra para continuar su camino.
El juego se distancia demasiado del jugador porque sabe que si éste obtiene un control total sobre estas actividades particulares, la mecánica del juego empezará a fallar.
Los gráficos del juego son absolutamente impecables con toda honestidad, el cambio cualitativo en este aspecto respecto a los títulos clásicos y los colores brillantes son todo lo que necesitan tanto los veteranos como los nuevos fanáticos de la serie. Esta es la imagen más clara del erizo azul que veremos desde que lo conocemos hasta el lanzamiento del juego.
En cuanto al aspecto musical, el equipo de desarrollo ha mantenido lo que estamos acostumbrados con un grupo de esfuerzos propios, pero también sigue siendo débil y muy por debajo de las expectativas.
Positivos
- La carrera divertida fue muy divertida.
- Divertidas misiones secundarias en forma de minijuegos.
- Gráficos muy interesantes.
Negativos
- Estilo de juego modesto.
- El mecanismo de recogida de objetos es bastante tedioso.
- Luchar contra enemigos es malo y tiene errores.
- El mundo del juego está completamente vacío en comparación con su enorme tamaño.
- La trama de la historia es repetitiva y no hay nada nuevo en ella.
Calificación final – 6.5
6.5
Promedio
Sonic Frontiers hizo mucho menos de lo esperado, a pesar de que es el primer proyecto de este tipo del equipo de desarrollo. Si estás buscando un producto completo, entonces este juego no te conviene, pero si quieres volver un poco a los buenos tiempos, no hay nada de malo en probarlo.