Necesita saber
¿Qué es eso? Un shooter de terror atmosférico en primera persona cosa inspirado en el arte de HR Giger y Zdzisław Beksiński.
Espere pagar $ 40/£ 32
Fecha de lanzamiento 14 de octubre de 2022
Revelador Software Ebb
Editor Kepler interactivo
Revisado el Core i5 12600K, RTX 3070, 32 GB de RAM
¿Multijugador? No
Enlace Sitio web oficial (se abre en una nueva pestaña)
En 2021, un peregrino rebelde llamado “bogleech” se expresó en los restos en ruinas de Tumblr (se abre en una nueva pestaña) Comparó perspicazmente el horror cósmico con la noción de una hormiga explorando una placa de circuito. Desde el punto de vista de la hormiga, esta es una especie de ciudad alienígena aterradora, y si una hormiga fuera capaz de entender, aunque sea por un momento, una parte del terrible propósito y contexto de una computadora humana, ¿cómo podría volver a ser una hormiga?
Seguí pensando en esta publicación mientras jugaba a Scorn, especialmente durante mi momento favorito hacia el final del juego (algunos spoilers a continuación, intentaré no ser demasiado específico), cuando pasas del submundo industrial de una civilización olvidada a su alienígena y aterradora, pero también de alguna manera triste, capital real.
Hasta ahora, durante todo el juego has visto las horribles máquinas marrones de estos antiguos pueblos trabajando y esforzándose para hacer... algo, destrozando a seres humanos familiares, a veces mientras aún están vivos, con algún propósito desconocido. Ahora veis una catedral en ruinas adornada con estatuas colosales de estos mismos seres, algunas en sorprendentes poses heroicas, otras sosteniendo vientres rojos brillantes, y muchas de ellas copulando. ¿Cómo digirió esta civilización la contradicción entre cómo se representaba a sí misma y cómo trataba a su gente?
Esta catedral gris bañada por una luz lila fue la parte del juego que más me recordó la obra de Zdzislaw Beksiński (se abre en una nueva pestaña)un artista polaco que “quería pintar como si estuviera fotografiando sueños” y es citado junto al creador de xenomorfos HR Giger como una de las principales inspiraciones de Scorn. El impresionante festín visual de la capital alienígena, acompañado de un audio triste, prácticamente me hizo llorar. Fue tan extraño y maravilloso, y parecía insinuar algún misterio mayor en el corazón del Scorn.
Una hora después del siguiente nivel, Scorn se fue y tuve que reiniciar el capítulo. No puedes guardar manualmente, y los puntos de control regulares más generosos del juego solo son accesibles a través de la muerte del jugador; desde el menú principal, solo puedes cargar al comienzo de un capítulo o marcadores ocasionales a mitad de camino. Corrí por las partes del capítulo que ya había superado, bla, bla, bla, gente mayor, bla, bla, propósito desconocido, superé el juego mínimo que tenía que jugar. después Eso y aparecieron los créditos. El problema técnico y la retroalimentación frustrante en ese momento crucial realmente acabaron con mi tinnitus.
Creo que Scorn es una obra de ciencia ficción realmente magnífica, pero a veces me irrita.
Momentos Eureka
El ciclo de juego central de Scorn me recuerda más a Portal o los santuarios de Breath of the Wild. Ingresarás a una nueva área y deberás avanzar lentamente, admirando el entorno misterioso y descubriendo la función de los diversos dispositivos biológicos grotescos que dejó esta civilización perdida. El protagonista de Scorn parece ser un miembro de esta civilización, quizás el último que queda después de que todos los demás se fueron a raptos de horror corporal.
Sigues líneas de investigación, pasando por callejones sin salida, recogiendo llaves o piezas de rompecabezas, tratando de descubrir cómo encaja todo hasta que finalmente hace clic. Por ejemplo, el primer elemento importante de Scorn te permite jugar a una especie de juego de apilamiento de grúas para extraer una sorprendente cantidad de carga y luego reorganizar un pequeño ferrocarril, lo que te permite entregar la carga mediante una carretilla manual hasta su destino final. La parte de la grúa me pareció un rompecabezas exigente pero divertido, y fue fascinante (y también un poco horroroso) ver la máquina en movimiento después de pasar junto a ella en estado inerte.
…Me apresuro a esquivar los ataques, acercándome a estos extraños monstruos de carne para golpearlos con mi arma de pene.
Hubo puntos en los que mis burlas e intrigas presagiaron consecuencias horribles para los pocos seres vivos no hostiles que encuentras en el mundo de Scorn, y esas escenas me hicieron sentir peor que cualquier elección de diálogo malvada que haya hecho accidentalmente en un juego de rol. En serio, piensa “Negando el Ases de Kim High (se abre en una nueva pestaña) en Disco Elysium” para tener una idea de lo mal que me hizo sentir esto. Por si no queda claro, creo que indica que Scorn puede dar golpes emocionales como este sin diálogo.
El combate de Scorn recuerda al survival horror clásico. Te mueves lentamente, los enemigos golpean fuerte y tener más de dos enfrentándote a la vez es abrumador. Para luchar contra tus enemigos, que consisten principalmente en una especie de animales sin mente, similares a hongos, que han infestado las ruinas, utilizas un arsenal de armas vivientes.
El pan de cada día es un arma cuerpo a cuerpo fálica que necesita enfriarse cada dos o tres disparos, aunque más adelante obtienes una pistola, una escopeta y, finalmente, un lanzagranadas. Me gusta el combate de Scorn, si es que "me gusta" es la palabra correcta. Es una tensión al estilo Resident Evil, y siempre parece que lo estoy haciendo por los pelos mientras me apresuro a evitar los ataques, acercándome a estos extraños monstruos de carne para golpearlos con mi pistola de pene.
Lamentablemente, el duro combate definitivamente exacerbó los problemas de los puntos de control que mencioné. Antes de que el fallo del último nivel apagara mi vibra de horror cósmico profundo, también perdí aproximadamente una hora y media de juego en el medio. Después de una larga sesión de desprecio que terminó con un verdadero Desgraciado Como resultado de un rompecabezas, llegué a una nueva área y morí rápidamente ante la introducción de los enemigos normales más serios de Scorn: piense en los Lickers o Hunters de Resident Evil. Se recargó durante aproximadamente un minuto antes de pelear con los chicos, así que me detuve para hacer otra cosa, pensando que podría cargarlo allí mismo cuando me sentara a jugar.
No pude cargarlo justo cuando me senté a jugar. Tuve que rehacer todo el acto desde cero, con todo y rompecabezas. Proporcionalmente, perdí aproximadamente la mitad del tiempo de juego publicitado de cinco horas de Scorn debido a su sistema de puntos de control. Diferentes hábitos de juego o simple suerte podrían ayudar a alguien a evitar este problema por completo, pero siento que una solución razonable por parte del desarrollador sería tener un único espacio de guardado de punto de control accesible desde el menú.
Aún así, a pesar de las travesuras de los puntos de control, las cinco horas de duración y todo eso, creo que Scorn vale 40 dólares. Es impresionante, único y representa algo que desesperadamente quiero ver más de los desarrolladores AAA y adyacentes a AAA: buenas ideas que puedan seguir su curso en lugar de estirarse para satisfacer las crecientes demandas de tiempo de juego. Scorn ciertamente podría haber funcionado como un proyecto de baja fidelidad y embrujado al estilo de PS1, pero su compromiso con lo grotesco en realidad se beneficia de una representación moderna y de vanguardia. Y de todos modos, el coste de Scorn se puede evitar accediendo a él a través de Xbox Game Pass para PC.
El enfoque condensado de Scorn crea un contrapunto interesante con otra experiencia de terror en primera persona visualmente impactante que se lanzará en 2022: Ghostwire Tokyo. (se abre en una nueva pestaña). Ghostwire consistía en cinco horas de nuevas ideas distribuidas en 10 a 20 horas de recolección y limpieza de bases en un mundo abierto y, después de un intenso entusiasmo inicial, llegué hasta el final de la misión principal y lo desinstalé rápidamente. Yo diría que yo valor el menor tiempo que pasé con Scorn fue mayor que el que le dediqué a Ghostwire Tokio.
Desprecio, en una palabra, las rocas. Hace un uso significativo de sus capacidades de renderizado y arte de vanguardia. En lugar de 200 gigabytes de mapas de Battle Royale o la simulación más realista de las mejillas de Ronald Reagan que el mundo haya visto jamás, Scorn presenta algo deliberadamente más perturbador y artísticamente perturbador: un mundo verdaderamente alienígena, que por momentos me sorprendió, me disgustó y me conmovió genuinamente. Espero que el dolor del punto de control se pueda aliviar con un parche, y es un tipo de juego que me gustaría ver más.