necesito saber
¿Qué es eso? Un shooter de terror atmosférico en primera persona cosa inspirado en el arte de HR Giger y Zdzisław Beksiński.
espera pagar $ 40/£ 32
fecha de lanzamiento 14 de octubre de 2022
Revelador Software de reflujo
Editor Kepler interactivo
Revisado en Core i5 12600K, RTX 3070, 32GB de RAM
¿Multijugador? No
Enlace Sitio web oficial (se abre en una nueva pestaña)
En 2021, un peregrino rebelde llamado “bogleech” expresándose en los restos en ruinas de tumblr (se abre en una nueva pestaña) comparó perspicazmente el horror cósmico con la noción de una hormiga explorando una placa de circuito. Desde el punto de vista de la hormiga, esta es una especie de ciudad alienígena aterradora, y si una hormiga fuera capaz de comprender, aunque sea por un momento, una parte del terrible propósito y contexto de una computadora humana, ¿cómo podría volver a ser? una hormiga?
Seguí pensando en esta publicación mientras jugaba a Scorn, especialmente durante mi momento favorito al final del juego (algunos spoilers más adelante, intentaré no ser demasiado específico), cuando pasas del inframundo industrial de una civilización olvidada a su capital extraño y aterrador, pero también algo triste y real.
Hasta ahora, durante todo el juego has visto las horribles máquinas marrones de estos pueblos antiguos agitándose y luchando por hacer algo, destrozar a seres humanos familiares, a veces mientras aún están vivos, con algún propósito desconocido. Ahora ves una catedral en decadencia adornada con estatuas colosales de estos mismos seres, algunas en poses heroicas sorprendentes, otras acunando vientres rojos brillantes y muchos de ellos copulando. ¿Cómo digirió esta civilización la contradicción entre cómo se representaba a sí misma y cómo trataba a su gente?
Esta catedral gris bañada por una luz lila fue la parte del juego que más me recordó a la obra de Zdzisław Beksiński (se abre en una nueva pestaña)un artista polaco que “quería pintar como si estuviera fotografiando sueños” y es citado junto al creador de xenomorfos HR Giger como una de las principales inspiraciones de Scorn. El impresionante espectáculo visual de la capital alienígena, acompañado de un audio lúgubre, prácticamente me hizo llorar. Era tan extraño y maravilloso, y parecía insinuar un misterio mayor en el corazón de Scorn.
Una hora después del nivel siguiente, Scorn se fue y tuve que reiniciar el capítulo. No puedes guardar manualmente, y solo se puede acceder a los puntos de control regulares más generosos del juego mediante la muerte del jugador; desde el menú principal, solo puedes cargar al comienzo de un capítulo o marcadores ocasionales a mitad de camino. Ejecuté las partes del capítulo que ya había superado, yada yada viejos, yada yada propósito desconocido, superé el juego mínimo que tenía que jugar. después eso y créditos renovables. El problema técnico y los comentarios frustrantes en este momento crucial realmente acabaron con mi entusiasmo.
Creo que Scorn es una gran obra de ciencia ficción, pero a veces me irrita.
Momentos Eureka
El bucle de juego principal de Scorn me recuerda más a Portal o los santuarios de Breath of the Wild. Entras en una nueva área y tienes que elegir lentamente tu camino, absorbiendo el aterrador entorno y descubriendo la función de los diversos aparatos grotescamente biológicos que dejó esta civilización perdida. El protagonista de Scorn parece ser un miembro de esa civilización, quizás el último que queda después de que todos los demás hayan caído en el éxtasis del horror corporal.
Sigues líneas de investigación, avanzas por callejones sin salida, recoges llaves o piezas de rompecabezas, intentas descubrir cómo se une todo hasta que finalmente se une. Por ejemplo, en el primer gran escenario de Scorn juegas una especie de juego de apilamiento de grúas para extraer un sorprendente trozo de carga y luego reorganizar una pequeña vía de ferrocarril, lo que te permite entregar la carga en una carretilla hasta su destino. La parte de la grúa me pareció un rompecabezas exigente pero divertido, y fue fascinante (y también un poco aterrador) ver la máquina en movimiento después de pasar a través de ella en un estado inerte.
Hubo puntos en los que mis burlas e intrigas plantearon consecuencias horribles para los pocos seres vivos no hostiles que encuentras en el mundo de Scorn, y esas escenas me hicieron sentir peor que cualquier elección de diálogo malvada que elegí accidentalmente en un juego de rol. En serio, piensa”negando el Aces High de Kim (se abre en una nueva pestaña) in Disco Elysium” como marco de referencia de lo mal que me hizo sentir. Si no está claro, creo que implica que Scorn puede lanzar golpes emocionales como este sin ningún diálogo.
El combate de Scorn recuerda al clásico survival horror. Te mueves lentamente, los enemigos golpean con fuerza y tener más de dos frente a ti a la vez es abrumador. Para luchar contra tus enemigos, que consisten principalmente en una especie animal sin sentido, parecida a un hongo, que ha infestado las ruinas, utilizas un arsenal de armas vivientes.
El pan con mantequilla es un émbolo fálico cuerpo a cuerpo que necesita enfriarse cada dos disparos, aunque luego obtienes una pistola, una escopeta y, finalmente, un lanzagranadas. Me gusta el combate de Scorn, si me gusta es la palabra correcta. Es tenso como Resident Evil, y siempre siento como si lo estuviera haciendo por los pelos mientras me apresuro a evitar ataques, acercándome a estos extraños monstruos de carne para aplastarlos con mi pistola de pene.
Desafortunadamente, el duro combate definitivamente exacerbó los problemas de los puntos de control que mencioné. Antes de que el error en el último nivel frenara mi profunda sensación de terror cósmico, también perdí aproximadamente una hora y media de juego a la mitad. Después de una larga sesión de desprecio que terminó con una verdadera Bastardo A partir de un rompecabezas, llegué a una nueva área y morí rápidamente tras la introducción de los enemigos normales más serios de Scorn; piense en los Lickers o Hunters en Resident Evil. Se recargó durante aproximadamente un minuto antes de pelear contra los muchachos, así que me detuve para hacer otra cosa, pensando que podría cargarlo en ese mismo momento cuando me sentara a jugar.
No pude cargarlo ahí mismo cuando me senté a jugar. Tuve que rehacer todo el acto desde cero, rompecabezas bastardo y todo. Proporcionalmente, perdí aproximadamente la mitad del tiempo de juego de cinco horas anunciado por Scorn para su sistema de puntos de control. Diferentes hábitos de juego o simple suerte podrían ayudar a alguien a evitar este problema por completo, pero creo que una solución razonable por parte del desarrollador sería tener una única ranura para guardar puntos de control de desplazamiento accesible desde el menú.
Aún así, con travesuras de puntos de control, tiempo de ejecución de cinco horas y todo, creo que Scorn vale $$40. Es impresionante, único y representa algo que deseo desesperadamente ver más de los desarrolladores AAA y adyacentes a AAA: las buenas ideas pueden seguir su curso. en lugar de tener que estirarse para satisfacer las crecientes demandas de tiempo de juego. Scorn ciertamente podría haber funcionado como un proyecto embrujado de baja fidelidad al estilo de PS1, pero su compromiso con lo grotesco realmente se beneficia de una representación moderna y de vanguardia. Y de todos modos, el costo de Scorn se puede evitar accediendo a él a través de xbox Pase de juego para PC.
El enfoque condensado de Scorn constituye un interesante contrapunto a otra experiencia de terror en primera persona con un impresionante diseño visual que se lanzará en 2022: Ghostwire Tokyo. (se abre en una nueva pestaña). Ghostwire tenía alrededor de cinco horas de nuevas ideas repartidas en 10 a 20 horas de recolección y limpieza de bases en mundo abierto, y después de una intensa ola de entusiasmo inicial, me arrastré hasta el final de su misión principal y lo desinstalé inmediatamente. Yo diría que yo valor La menor cantidad de tiempo que pasé con Scorn fue mayor que el tiempo que le di a Ghostwire Tokyo.
El desprecio, en una palabra, es genial. Hace un uso significativo de sus capacidades de renderizado y arte de vanguardia. En lugar de 200 gigabytes de mapas de Battle Royale o la simulación más realista de las mejillas de Ronald Reagan que el mundo haya visto jamás, Scorn presenta algo más deliberado y artísticamente perturbador: un mundo verdaderamente extraño, que a su vez me sorprendió, me disgustó y realmente me conmovió. Con suerte, el dolor del punto de control se puede aliviar con un parche, y es un tipo de juego del que me gustaría ver más.