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Resident Evil 4 Remake traicionará las expectativas de los jugadores. ¿Cómo sucederá esto?
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Estamos a solo unos días del lanzamiento del tan esperado juego de terror de supervivencia con un nuevo remake de Resident Evil 4, así que ¿el juego estará a la altura de las expectativas de los jugadores o las traicionará y será diferente de una manera diferente?
Esta pregunta la responde el productor del juego Yokiashi Hirobayashi, quien confirmó que la nueva versión de Resident Evil 4 traicionará en gran medida las expectativas de los jugadores, ya que afirmó a través de la revista PLAY, que el desarrollador pretende "traicionarlos" de la mejor manera posible, según dijo, para que los cambios que presenciarán les resulten muy sorprendentes, y al mismo tiempo esta versión intentará ser lo más fiel posible al juego original.
Para que quede más claro, por favor explique. Kobayashi El equipo de desarrollo de Capcom revisó la mecánica y los controles, haciéndolo más similar a la segunda parte de Resident Evil 2 y también a la tercera parte, además de rediseñar por completo a los enemigos, personajes y el entorno del juego desde cero.
Sabemos que se ha añadido una nueva mecánica fundamental al juego, que es una mecánica de sigilo que podrás usar libremente como desees, mientras que tu compañera Ashley será más convincente e independiente de lo que los jugadores están acostumbrados, y continuó. Kobayashi Sus observaciones:
Queremos que el juego te resulte nuevo y familiar. Nuestro objetivo es superar tus expectativas de la mejor manera posible, respetando al máximo el juego original.
Los controles son similares a los remakes de Resident Evil 2 y 3, y trabajamos en ellos para recrear la sensación del original, reuniendo elementos como el diseño de niveles y el comportamiento del enemigo desde cero.
Fueron necesarios muchos intentos para conseguir el equilibrio adecuado, como en el juego original.
Si bien hay diferencias a tener en cuenta entre jugar con Leon solo y en las secciones de dúo, que presentan un tipo de desafío diferente, hemos hecho de Ashley un personaje independiente más atractivo que los jugadores disfrutarán en estas secciones.
Todos recordamos la famosa escena de lucha de Krauser, tan diferente de lo que ocurría en el juego original, que estamos seguros de que muchas otras áreas y eventos sufrieron los mismos cambios. Como explicaron los directores del remake, Yasuhiro Ampo y Kazunori Kadoi, la idea de la mecánica de esquivar cuchillos surgió cuando el equipo de desarrollo estaba pensando en cómo diseñar el combate de Krauser en el remake sin usar QTEs. Una vez que esto sucedió, el equipo decidió implementar la nueva mecánica de juego a lo largo de la vida del juego.
Los directores también confirmaron previamente que la aldea en la nueva versión será mucho más grande que su contraparte en el juego original y se caracteriza por el diseño de áreas reconfiguradas, y algunas nuevas mecánicas de juego incluyen ejecuciones terrestres para evitar la aparición de Plagas, así como la posibilidad de usar la opción Press R3 en la PlayStation para darle órdenes a Ashley, y aunque ella no se quedará quieta, podrás pedirle que te siga o que dé un paso atrás.
Informamos a nuestros seguidores que el juego se lanzará para PlayStation 4, 5, Xbox Series “S/X” y PC el 23 de marzo.
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